Call of Duty Wiki
Регистрация
Advertisement
Call of Duty Wiki
10 671
страница
BO1 BO3topright Ztr
Восхождение/Ascension
"Пять"[1], Театр смерти Зов Мёртвых
Ascension
Игра

Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops III

Персонаж

Танк Демпси
Николай Белинский
Такео Масаки
Эдвард Рихтгофен

Команда

Ультимис

Оружие

M1911, гранаты, любое покупаемое оружие.

Место

Флаг СССР Байконур, Кызылорда, Казахская ССР, СССР

Дата

6 ноября 1963

Враги

Зомби
Космические обезьяны

Карта в сетевой игре

Launch

Пожалуйста, помоги мне! Она идёт. Нужно починить механизм!
Голос, просящий починить какой-то механизм.

Восхождение (раньше Ascension; также Эссенж или Эссенш) — четвёртая карта режима "Зомби", выпущенная для Call of Duty: Black Ops в DLC First Strike.

Описание[]

Карта "Восхождении"

Мини-карта

Успешно отбившись от толп зомби в Театре смерти, уже знакомая нам четверка героев — Танк, Николай, Такео и Рихтгофен — отправляется на заброшенный советский космодром, который захватили зомби. Герои доходят дотуда изрядно потрепанными: все в шрамах, в кровоподтеках, а Рихтгофен переоделся в что-то наподобие скафандра (согласитесь, человек в нацисткой форме на территории СССР выглядел бы странно).

И вот только герои спускаются на лунном модуле в самое сердце космодрома, как их тут же неизвестный голос просит починить какой-то механизм.

Карта была выпущена 1 февраля 2011 года на Xbox 360, 3 марта 2011 года на PS3 и 25 марта на PC. Действие происходит на заброшенном советском космодроме, где в мультиплеере происходят действия карты Launch.

"Комнаты"[]

  • Пол центрифуги 1, дверь (750 очков);
  • Пол центрифуги 2, дверь (750 очков);
  • Основной уровень, дверь (1250 очков);
  • Лунный модуль "Б", лаз (1250 очков);
  • Лунный модуль "Д", ворота доступа (1250 очков);
  • Лунный модуль "Ф", Ворота доступа (1000 очков);
  • Лунный модуль "Ф", лаз (1250 очков);
  • Ворота доступа "Улучшайзера" (1250 очков);
  • Дверь комнаты питания (1000 очков);
  • Ворота комнаты питания (1250 очков);
  • Комната с "Улучшайзером" (полёт на всех модулях и запуск ракеты).

Оригинальности уровня[]

На данном уровне присутствует много чего нового:

  • Введены два новых перка: "Доктор Бумс" и "Коктейль выносливости", стоящие по 2000 очков каждый.
  • Введены два новых вида снаряжения: гранаты-Матрёшки и Устройство Герша.
  • Введён новый бонус Бутылка, который даёт рандомный перк, которого нет у игрока. Также позволяет обладать  теперь шестью перками сразу.
  • Появляются Лунные модули, на которых игрок может в любой момент (после включения электричества) прилететь обратно к центрифуге.
  • Появляются новые враги — Космические обезьяны. На них выделяется целый раунд; также они могут "украсть" у игрока перк, "захватив" автомат, который выдаёт данный перк.
  • Игра начинается в чёрно-белом фильтре. Включение электричества возвращает цветную гамму.
  • Нож Боуи был заменён на Серп, чтобы больше подчеркнуть советский антураж карты.

Доступ к "Улучшайзеру"[]

Чтобы получить доступ к "Улучшайзеру", игрок должен взлететь со всех посадочных площадок лунного модуля ("Ф", "Б" и "Д"). Как только игрок слетал на всех трёх модулях в комнату с центрифугой, нужно запустить ракету, нажимая кнопку справа от включателя питания. Ракету можно сбить, используя оружие "взрывного" типа (даже Лучемёт подойдёт). После того, как ракета взлетела, большая дверь, скрывающая область запуска, откроется, и "Улучшайзер" будет находиться справа, а если ракета была сбита, то прямо посередине площадки будет находиться бонус "Удвоенные очки". Улучшение оружия будет стоить 5000 очков, как обычно. В отличие от Театра смерти, здесь игроки могут находиться сколько им вздумается, однако и зомби могут до них добраться (как и на "Пять").

Космические обезьяны[]

Космические обезьяны — новые специальные враги, под которых выделяется отдельный раунд, аналог Адских гончих и Пентагонского вора.

В начале раунда с обезьянками раздаётся характерный сигнал тревоги, и уровень погружается в красный туман. Задача мартышек — красть имеющиеся у игроков перки путём атаки аппаратов по продаже этих самых перков. Если обезьяна напала на автомат, то соответствующий ему перк (точнее, его иконка) начнёт мигать, а персонаж выкрикнет какую-либо фразу. Если не остановить это мигание, то иконка перка вскоре исчезнет — это означает, что мартышки украли перк, и его придётся покупать заново. Если ни один автомат не был тронут, то игроки получат бонус Бутылка.

Обезьяны могут атаковать игрока двумя способами, возвращать брошенные Гранаты и уничтожать мины, не стоящие на лестницах.

Перки[]

Взаимоотношения с перками на этой карте вышли на новый уровень. Теперь машин с перками всего шесть ("Лошадиная сила" была добавлена уже после выхода последнего DLC), так как добавили два новых (Пиф-Паф Пиво было убрано с этой карты). Иметь же одновременно можно лишь четыре перка из шести (это ограничение обходится лишь новым бонусом). Новые перки:

  • "Доктор Бумс". Стоит 2000 очков. Расположен около лунного модуля "Д". Главное свойство перка — создание взрыва под игроком в тот момент, когда он "ныряет" с какой-нибудь возвышенности (например, с лестницы). Также перк защищает игрока от взрывов, урона при "нырянии" и падении с любой высоты.
  • "Коктейль выносливости". Также стоит 2000 очков. Находится в локации с АК-74у, перед лунным модулем "Ф". Перк увеличивает скорость и длительность спринта (аналог связки перков Легковес + Марафон).

Также купленные перки теперь необходимо защищать от вышеупомянутых Космических обезьян.

Пасхальные яйца[]

  • На карте есть 3 плюшевых медведя с Серпом, активация которых приводит к запуску секретной песни "Abracadavre".
    • Первый мишка расположен на ящиках слева от Олимпии.
    • Второй медведь расположен на верху железного ограждения в двух метрах от площадки "Б" лунного модуля.
    • Третий мишка расположен за решетчатыми воротами около площадки "Ф" лунного модуля.
  • На карте можно найти четыре матрёшки, раскрашенных под внешность главных героев. Также если смотреть долго на матрешку, то игрок произнесет какую-либо из фраз, правда в большинстве случаях с короткой задержкой.
  • Стартующую ракету можно уничтожить. Для этого нужно в момент взлета стрелять по ней чем-нибудь мощным. Например, ракета уничтожается двумя выстрелами из M72 LAW или примерно десятью из Лучемёта. После уничтожения под ракетой появится бонус Удвоение очков.
  • Также по уровню раскидано 6 аудиозаписей учёных, занимавшихся проектом "Меркурий" и "Восхождение".

Механизм Казимира[]

Основная статья: Механизм Казимира.

Механизм Казимира — многоходовый пазл-пасхалка, который могут разгадать игроки, играя на этой карте.

Радиозаписи[]

Основная статья: Восхождение/Радиозаписи.

Радиозаписи помогают понять, почему команда оказалась на космодроме, откуда там появились зомби и кто разработал Электроорудие и Устройство Герша.

Тактики[]

Примечание: здесь описываются тактики для кооперативной игры.

Тактик существует великое множество, но лучше рассказывать обо всём по порядку игры.

Начальные раунды[]

На начальных раундах каждому игроку следует "занять" своё окно, как это было в Театре смерти и "Пять". Стараясь накопить как можно больше очков, игроки работают чаще ножом, помогая набирать очки M1911. Первые 2-3 раунда очень легко задерживать зомби за барьерами, однако дальше могут возникнуть трудности, особенно если играет не 4 игрока. Стоит помнить, что зомби могут взлетать/спрыгивать на/с верхнего этажа, где нет "бордюра". Также не стоит забывать про центрифугу, которая может как и помочь, так и помешать (куда чаще случается второе). Если игрок остался один (тиммейты "положены"), то можно открыть дверь (лучше верхнюю), чтобы было пространство для манёвра. Если всё сложилось удачно, то игроки к концу 4-5 раунда начинают открывать дверь. Но тут возникает вопрос: быть или не быть какую дверь открывать? Ведь обе стоят по 750 очков, а путь до коробке и электричеству стоит по 3000 с обоих путей. Это требует отдельного раздела, так как здесь много тонкостей.


Верхняя дверь[]

  • Открывает доступ к платформе "Д", где можно бегать кругами (самый важный плюс);
  • Сразу открывает перк Доктор Бумс;
  • Из-за первого плюса шанс быть загнанным в угол гораздо меньше.

Нижняя дверь[]

  • Чтобы купить Джаггер-Фанту, не нужно будет открывать ещё одну дверь (очень важный плюс);
  • На пути больше оружия, покупаемого со стен;
  • Путь будет немногим короче по времени.

Коробка, Джаггер-Фанта[]

Так как коробка заскриптована, то это место сделано самым опасным: здесь легко оказаться зажатым. Поэтому лучше оставить ползуна, когда игроки "мучают" коробку. Если этого не получилось, то желательно иметь прикрытие от всех игроков сразу. Купивший оружие должен немедленно отходить и прикрывать союзников. Когда уже все игроки взяли по оружию, можно ещё раз попытать счастье. Дальше следует обязательно купить Джаггер-Фанту, желательно иметь прикрытие хотя бы в виде одного игрока. После этого все пути лежат к платформе "Д" или, если не повезло, к защите перков. Про платформу "Д" немногим позже.


Защита перков[]

Подробней смотрите в раздел в соответствующей статье.

Лунные модули, Ракета, "Улучшайзер"[]

Накопив очков, игрокам волей-неволей придётся открывать "Улучшайзер". Но это на данной карте довольно дорого, долго и затратно.

Легче всего открыть Улучшайзер при игре вчетвером. Когда у каждого игрока есть хотя бы по 5000, можно уже начинать. Естественно, нужно оставить "кроулера", так как это занимает много времени. Открытие всех станций модуля ("Д" уже открыта) обойдётся в 4500 очков, +750 очков на полёты на модуле. Далее нужно запустить ракету, нажимая кнопку у включателя питания. Затем встаёт вопрос: сбивать или не сбивать ракету?

Как ни странно, лучше этого не делать (потратить патроны зазря — очень некстати для Зомби-режима). Почему? Да потому что бонус Удвоенные очки будет бесполезным в этот момент, разве что игроки смогут подремонтировать барьеры. Если начать новый раунд, то те, кто побежал к Улучшайзеру, будут вынуждены остаться там, так как оттуда непросто уйти.

Тут же следует сделать важное замечание: открывая площадки с модулями, вы открываете их и для Космических обезьян. То есть если у вас есть перк, который ещё закрыт (например, Коктейль выносливости), то теперь вам придётся защищать и его. Именно поэтому чаще Улучшайзер открывают на следующем раунде после Космических обезьян.


Основное время игры[]

Основное время игры проводится на площадке "Д", так как это единственный нормальный "круг", где можно водить за собой толпу зомби. Изредка игроки используют площадку под ракетой, но, во-первых, она открывается многим позже, а во-вторых, более опасная, так как зомби появляются прямо рядом.


Ранние раунды[]

На ранних раундах площадку почти не используют, так как те, у кого есть пулемёт, идут вниз копить очки, остальные следят за "окнами" и помогают пулемётчику/пулемётчикам. Чуть позже некоторые игроки предпочитают использовать Доктор Бумс, прыгая с главной лестницы в гущу зомби, набирая при этом очки. Как только выпадает бонус Мгновенное убийство, игроки сразу уходят вниз, используя нож. Но вот уже к раунду 20-ому ситуация кардинально меняется.


Поздние раунды[]

Теперь уже не стоит уходить вниз (даже если есть серьёзное оружие), а также стоять у барьера на "балконе", так как могут легко зажать. Если игроков осталось четыре, то лучше всё же одному или двум идти на площадку у Улучшайзер, чтобы разделить толпу зомби.

Если игроков четверо и имеется Электроорудие, то можно окопаться командой в определённом месте (будь это Улучшайзер или площадки с модулями). Хотя большинство игроков предпочитает оставаться на "Д". Без чудесного оружия после 20-х раундов выжить крайне тяжело, но возможно, если закупаться гранатами, которые очень кстати висят на боковой стенке площадки. Зато будет легче выжить, если придерживаться определённой тактики, которую можно выполнять даже вдвоём. Один игрок (приманка) остаётся на центре площадки и дожидается волны зомби. При подходе игрок "уводит" толпу за собой толпу и бегает по площадке кругами, собирая остальных. Тут важно, чтобы приманку не накрыло второй волной — придётся либо искать место, где можно протиснуться, либо нужна сторонняя помощь. Остальные игроки уходят в комнату с перком Доктор Бумс и контролят окошко, из которого будут выбегать ещё зомби. Удерживать окно можно и одному — вполне просто отбиться от группы зомби, которые ломают доски, важнее снова всё починить (всё облегчается при перке Быстрокола). "Хранитель окна" должен стрелять со штурмовых винтовок или ручных пулемётов. Третий и четвёртый будут наблюдать в засаде за беготнёй на центре. У них-то должно быть чудесное оружие: Электроорудие или Герш. Имеет смысл кидать на центр гранаты, чтобы оставить ползающего зомби. По договорённости — приманка подбегает к углу площадки, где рядом сидят чудесные люди с чудесным оружием, которые снесут прочь толпу зомби. Есть вариант "приманки" с самим Электроорудием, но не стоит забывать, что если игрока положат, то тот переключится уже на другое оружие. Очень важно, чтобы "приманка" бегала по часовой стрелке, если против, то несколько зомби отделится от толпы и заскочит в комнату с флоппером, сделав очень даже неприятный сюрприз игрокам, которые там были (даже если они контролировали ситуацию). Особенно, если в комнате стоит только один человек, которому нужно следить за набегающей толпой, за окошком и за платформой "Д". В случае, когда игрок нарезает круги по часовой стрелке, "приманка" будет собирать 99% зомби вокруг себя. Важно, чтобы сидящие не вылезали из комнаты и не подходили к дверному проёму.

Стоит отметить, что во время раунда по карте бегает определённое количество зомби, а по мере уничтожения мертвяков, подтягивается "подкрепление". На поздних раундах есть смысл оставить толпу ползунов на "Д" и отбиваться от редких гостей, которых и правда будет не очень много, даже если раунд только начался. Может произойти так, что все доступные места для зомби будут заняты ползунами, из-за чего можно устроить перерыв, не ожидая смены раунда. Конечно если выпал бонус "Нюка", то придётся приготовиться к новой волне. Во время пауз, следует потратить очки на ловушки и автоматические турели, если у вас есть лишние деньги (или стоит быстренько сбегать за перком, если игрок уже падал). Стоит заметить, что со временем, зомби крепчают и использование гранат становится невыгодным против ползунов, поскольку эффект будет слабже, чем на 10-м раунде, зато продолжает отбивать у двуногих средства перемещения.

Интересно, но Флоппер с 28-го раунда уже не убивает зомби, а отбивает ноги, а Осколочная, на 28-м перестаёт отрывать ноги с первого раза. Джага будет работать независимо от раунда, без неё игрока завалят за 2 касания, так что, лучше обладать данным перком.

Если игрок отбился от группы, например, сходил до улучшайзера, а пробиться назад очень сложно - придётся отбиваться от зомби, нарезая круги в шахте. Этот трюк сработает, если есть джаггер-фанта, без неё быстро уложат, поскольку мертвяки там подходят со всех сторон. Но маневрировать можно, поскольку стойки будут мешать дотянуться зомби до игрока. На поздних раундах не стоит брезговать накопленными очками и, как минимум один раз, включать турель или ловушку по близости.

Большая проблема в длительных боях - нехватка патронов. Если игрок владеет солидным запасом денег (больше 20К, например) - он может рискнуть и перекупить тот же Лучемёт ещё раз. Для этого придётся устроить перерыв, минут на пять, и долго мучать коробку. Чтобы экономить время, лучше покупать любое оружие, которое попадётся, и снова бросать вызов удаче. А если ящик находится прямо на площадке "Д" , и у водящего "хороводы" имеется Лучемёт или Электроорудие , то он может использовать его как резерв , а второе оружие после растрачивания на нём боеприпасов заменять его на любое другое оружие и повторять данную операцию до того момента как ящик любезно предложит ему медведя.


Лечение[]

Выгодно использовать Реаниматор, но ввиду его отрицательной популярности на данной карте данный перк чаще получают бонусом Бутылка. При игре втроём или вчетвером, можно использовать Рефибриллятор Краусса для большей эффективности. Перед лечением стоит убедиться, что в округе не осталось зомби, так как стандартный Кольт (если таковой оказался у "положенного") не способен убить с пары выстрелов ходящего мертвеца. На поздних раундах стоит воспользоваться Устройством Герша, поскольку он не только отвлечёт зомби на 5-7 секунд, но и уменьшит их количество, чтобы "поднятый" успел убежать. При набегающей волне упырей можно выстрелить с Электроорудия, чтобы очистить на время местность. "Поднятому", у которого нет перков, лучше убежать под прикрытие товарищей, а его место лучше занять игроку, у которого есть перки.

Вообще при игре вчетвером двое могут прикрывать огневой поддержкой третьего, который будет ревайвить упавшего (но на поздних раундах будет тяжеловато отстреливать с обычных пушек толпу). Полезно иметь в запасе Герш — он всегда обеспечит надёжное укрытие в любой ситуации. Если упали двое напарников, а двое ещё на ногах, стоит оценить ситуацию перед тем, как бежать на выручку своим товарищам. Если нет чудесного оружия, но есть свободное пространство — можно рискнуть и вылечить хотя бы одного, но если негде даже развернуться (подход к Быстроколе или лестницы у Джаггер-Фанты), то лучше отбиться от волны зомби, а потом уже бежать спасать тиммейтов.


One Man Army[]

Если игрок остался один, да к тому же без чудесного оружия или вообще без патронов, то ему стоит пользоваться всем чем сможет — огненные ловушки, автоматические турели, оружие со стен, модулями и длительной беготнёй.

Но вот если игроку повезло остаться на площадке "Д", а сервер не лагает уж совсем сильно, то он, считай, в рубашке родился. "И последнее по счёту, но не по значению: осколочные гранаты", — как говорил сержант Фоули из Call of Duty: Modern Warfare 2. И был прав. Игрок начинает бегать по кругу (желательно, чтобы не было лунного модуля), кидая под ноги гранаты и пополняя их запас после того, как они — гранаты — кончатся. В принципе, данной тактикой можно ещё и неплохо подзаработать. Но для неё игроку просто обязательно иметь перк Доктор Бумс, да и без Джаггер-Фанты ничего особо не выйдет. К тому же желательно иметь оружие, скорость передвижения с которым равна 100 или 110% (пистолеты, ПП, чудесное оружие, улучшенные пусковые установки): легко войдя в ритм, игрок будет двигаться чуть быстрее толпы зомби, так что его никто не догонит, но и он не будет убегать от толпы, чтобы не попасться в "клещи".

Но у тактики есть и минусы:

  • На поздних раундах (эдак 30-ый) это "развлечение" может затянуться минут на 20;
  • Если игрок играет с рандомными людьми, то они могут просто устать это наблюдать и выйти, и все усилия уйдут в некуда;
  • Иногда, после того, как игрок убил несколько зомби, будут прибегать некоторые зомби, и вот они-то могут зажать. Для таких случаев лучше иметь при себе Электроорудие, но использовать только на подходящих. На не слишком далёких раундах подойдут Лучемёт, M72 "Анархия" или Мустанг и Салли.

Видео[]

Восхождение_Ascension_(Frag_movie)

Восхождение Ascension (Frag movie)

Демонстрация карты и игры от любителя Зомби-режима

Гайд_по_выполнению_механизма_Казимира

Гайд по выполнению механизма Казимира

Выполнение механизма Казимира от того же участника.

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Это первая карта режима "Зомби", которая начинается в чёрно-белом цвете, однако как только электропитание будет включено, вернется привычная гамма цветов.
  • Первая зомби-карта, действия которой происходят на территории СССР.
  • Странно, что название карты звучит на английском, хотя действия происходят на территории СССР.
  • На карте есть болотистые места, в которых игрок очень медленно передвигается.
  • На карте отсутствуют Газовые зомби.
  • Иногда можно услышать голос Саманты Максис.
  • Играя за Рихтгофена при ударе ножом, можно увидеть что на нём по прежнему нацисткая форма.
  • На карте можно встретить телевизоры, которые могут подсказать игроку местонахождение Таинственной коробки. Впервые мы видим такие телевизоры на уровне "Пять". Иногда на экране появляется знак Иллюминантов — мифической группы, к которой причисляет себя Рихтгофен. Кроме того, можно, по стандарту, заметить синий луч света, идущий от коробки, и по нему определить примерное месторасположение.
  • Местонахождение первой Таинственной коробки статично, как на картах режима Зомби в Call of Duty: World at War, и находится она в комнате с рубильником электропитания. Но после выпадения плюшевого медведя, как и всегда, она сменит своё положение.
  • На карте есть бензиновая цистерна с автомобильным номером Я3Т4ЯТМ98rus. 98 регион в России — Ленинградская область. Да и сам номер — не более чем абракадабра, придуманная разработчиками (см. галерею). Сама модель бензиновой цистерны взята из Call of Duty 4: Modern Warfare.
    • Кстати, забавно, что это российские номера, хотя вся карта сделана под антураж советских времён.
    • Если приблизить изображение с помощью переменного прицела на L96A1 или СВД, то можно увидеть, что слева по центру на флаге размещён красный овал. А это, между прочим, флаг Словакии, а не России.
  • Появились новые движения зомби. Теперь они иногда могут отклониться в сторону от прицела оружия игрока (очень похоже на движение уворачивания зомби из компьютерной игры Resident Evil 4, где зомби могли уйти из под красного луча целеуказателя), а иногда могут выполнить и кувырок вперёд.
  • На загрузочном экране тени трех ракет формируют номер 115 — элемент, благодаря которому зомби возвратились к жизни.
  • При игре за Рихтгофена можно услышать голоса в его голове.
  • Убрана Бомба-обезьянка, вместо нее введены Устройство Герша и Матрёшки. Невозможно использовать вместе Устройство Герша и Матрёшку, так они предназначены под класс тактических гранат.
  • Если играет не один игрок, а компания, то при выпадении и взятии бонуса "Бутылка" каждый игрок получит случайный перк, однако игроки могут получить как разные, так и одинаковые перки.
  • На матрёшке, раскрашенной под Рихтгофена, можно увидеть, что на красной повязке на левой руке вместо свастики нарисована улыбка.
  • Лунные модули, падающие с неба во время раундов с космическими обезьянами, не могут убить игрока.
  • Устройство Герша — как бы переносной телепорт. Для телепортаций нужно "нырнуть" в черную дыру, и игрока перенесет в любое место на карте.
  • Если включить "noclip" и пролететь в закрытые локации, то раздастся смех Саманты Максис. То же и на последующих картах режима (Зов мёртвых, Шангри-Ла).
    • С помощью этого же чита, взлетев высоко над картой, можно увидеть фрагменты сетевой карты Launch.
  • Когда какому-либо игроку выпадает Лучемёт, и он его забирает, то на карте звучит гитарный аккорд. То же происходит на последующих картах "Зомби"-режима (Зов мёртвых, Шангри-Ла и Луна).
  • Если встать на самый край лунного модуля "Ф" и взлететь, то игрок окажется за бортом модуля, и через несколько секунд раздастся смех Саманты Максис, и игрок, находящийся "за бортом", сразу же погибнет.
  • Первая карта, где появились зомби в противогазах и в масках.
  • Вне карты можно обнаружить несколько резервуаров для хранения. В них написано "ЗАРАЖЕНО" и "КОНТРОЛЬНО-ДОЗИМЕТРИЧНИЙ ПУНКТ 'ДИТЯТКИ' " по-украински, хотя события разворачиваются в Казахстане.

Примечания[]

  1. События происходят в одно и тоже время.
ПОР
Режим "Зомби"
Карты 
Игровые персонажи 
Другие персонажиИстория Эфира: Людвиг Максис · Саманта Максис · Г. Портер · Питер · Флаффи · София · Юрий Завойский · Герш · Демонический комментатор · Т.Е.Д.Д. · Стэнли Фергюсон · Гигант · Пабло Маринус · Корнелиус Пернелл · Рашмор

История Хаоса: Алистер Родс · Верховный жрец Хаоса · Оракул · Персей
История Тёмного Эфира: Григорий Уивер · Саманта Максис · Хищник-1 · Маккензи Карвер · Оскар Штраусс · Элизабет Грей · Орлов · Ульрих Фогель · Казимир Зыков · Сергей Равенов · Уильям Пек · Александра Валентинова · Лев Кравченко · Горев · Дмитрий Кулклай · Медведев · Хьюго Ягер · Эдвард Рихтгофен · Габриэль Крафт · Вольфрам Фон Лист · Кортифекс · Нортикус · Инвиктор · Сараксис · Беллекар · Верканна · Дециматор · Виктор Захаев · Джек Флетчер · Кейт Ласвэлл · Джонни "Соуп" МакТавиш · Сельма Грин · Ава Янсен · Эми Фэнг · Хьюго Баррера · Кристалл Миллер · Лукас "Люк" Доббс · Рупиндер "Рупс" Капур · "Завет" Баранов · Жнец 1-1 · Молот 2


ВрагиЗомби · Газовые зомби · Зомби-заключённые · Зомби-сантехники · Адские гончие · Пентагонский вор · Космические обезьяны · Космическая горилла · Джордж Ромеро · Напалмовые зомби · Крикуны · Зомби-обезьянки · Зомби-астронавт · Авогадро · Жители леса · Миньоны · Брут · Госпожа · Панцер-солдат · Маргва · Паразит · Хранитель · Элементаль Безумия · Скелет · Мусорщик · Паук · Гигантский паук · Дрон Валькирия · Русский мясник · Фурия · Катализатор · Кочегар · Отец Скверны · Тигр-зомби · Гладиатор · Мародёр · Комендант · Носферату · Оборотень · Гегеней · Электрические гончие · Громогад · А.Д.А.М. · Электрические зомби · Горящие зомби · Тяжёлые зомби · Мегатон · Чумопёс · Бронированные зомби · Мим · Орда · Ураган · Красный солдат · Безумный эхо · Послушник · Истязатель · Отродье · Бум-крикун · Штурмкригер · Забалла · Гнездовой крикун
БоссыЧеловек-тень · Гигантский Хранитель · Гигантский паук · Гигантский Мусорщик · Мантикора Николая · Око Злобы и Отчаяния · Ярость · Гнев · Алый Носферату · Теневой оборотень · Развращённый Пегас · Полководец зомби · Авогадро · Орда · Легион · Валентинова · Отверженный · Эхо · Оркус
Эксклюзивное оружиеНож Боуи · Серп · Мозгиии · Святой Пистолет · Шипомина · Оружие по умолчанию · Электрокастет · Золотая ложка · Томпсон · Remington New Model Army‏ · Mauser (Prototype CXS) · MG 08 · Бутлегер
Чудесное оружиеЛучевое оружие · Сверхоружие DG-2 · Электроорудие · "Вой Зимы" · V-R11 · Падальщик · 31-79 JGb215 · Волновая пушка · Размягчитель · Мушкетон · Ray Gun Mark II · Парализатор · Посохи (Посох огня · Посох электричества · Посох льда · Посох ветра) · Слуга Апотикона · Луки (Гнев древних · Лук огня · Лук волка · Лук шторма · Лук демона) · KT-4 · ГХЗ-45 тип 3 · Кракен · Погибель Ориона · Шутиха Алистера · Свирепый протыкатель · Руки Геи · Руки Харона · Руки Гемеры · Руки Урана · Тундрострел · Вундерваффе ДГ-"Шарфшутце" · С.М.Р.Т. · Луч-К-84 · ЦРБР-С · Кризалакс · Щит Дециматор

Тактическая граната: Бомба-обезьянка · Устройство Герша · Матрёшки · QED · Адский бумеранг · Маяк · Малыш Арни · Гомункул · ЛТ-53 "Казимир"
Экипируемое: Трастдайн Аэронавтик Модель 23 · Временная бомба · Приманка паука · Драконий удар
Специалиста: Меч Апотикона · Аннигилятор · Рагнарок DG-4 · Череп Nan Sapwe · Перчатка Зигфрида · Молот Вальгаллы · Чакры Возмездия · Жезл Ра · Гадюка и Дракон · DG-5 "Рагнарек" · Инферно · Путь печали · Расправа
Улучшения: Ракетный двигатель · Отключённый провод · Обращен · Огонь · Стена грома
Альтернативный тип боеприпасов: Зажигательная бомба · Килл-о-ват · Мозгоразложитель · Криозаморозка
Модификации боеприпасов: Струя напалма · Выключатель · Мозгоразложитель · Криозаморозка · Крушилка
Модули: Сила Сехмет


Перки а-ля КолаПерки: Реаниматор · Джаггер-Фанта · Быстрокола · Пиф-Паф Пиво · Доктор Бумс · Коктейль выносливости · Снайпер-лайм · Лошадиная сила/Пинок мула · Могильный камень/Кладбищенский лимонад · Кто есть Кто · Электровишенка · Эликсир гриф · Der Wunderfizz/Шар Вундершипучки/Вундерфитц · Вино вдовы · Чувство смерти · Скользящий · Стихийный микс
Эксклюзив Black Ops 4: Скачок во времени · Электрозалп · Последнее желание · Несокрушимая твердыня · Победоносная черепаха · Охота за головами · Бандит с патронашем · Вдовьи слёзы · Секретный ингредиент · Эфирное лезвие · Зомбоубежище · Кровавый волчий укус · Фазовая вспышка
Демонические фонтаны: Пагубное рвение · Демоническая ярость · Изуверская стойкость · Дьявольский урон · Эфирная скорость
БонусыПлотник · Максимум боеприпасов · Мгновенное убийство · Ядерка · Удвоенные очки · Защитное поле · Машина смерти · Распродажа · Мегараспродажа · Случайный перк · Молния · Оружие · Бонусные очки (Кровавые деньги) · Еда зомби · Кровь зомби · Полный заряд · Дополнительная жизнь · Максимум брони
Полезные вещи"Таинственная коробка" · Включатель электричества · Главный компьютер "Флай Трапа" · Телепорты · Улучшайзер · Электрозащитные барьеры · Подвесная дорога · Чёртово колесо · Автоматическая турель · Огненная ловушка · Лифт · Лунный модуль · Катапульта · Бамбуковые шипы · Бамбуковая хижина · Вагонетка · Водный спуск · Водопад · Гейзер · Фокусировочный камень · "Взломщик" · Гравитационная панель · Скафандр · Экскаватор · Автобус · Фонарь · Холодильник · Модификации для автобуса · Банковское хранилище · Генератор душ · Дрон Максис · Mark IV · Станция покупки · Палач

Полевые модификации: Эфирная завеса · Энергомина · Морозилка · Лечебная аура · Кольцо огня · Барьер ярости · Ядовитые заросли · Тесла-шторм


ВерстакTranZit: Навигационный стол · Турбина · Зомби-щит · Турель · Электрическая ловушка · Трастдайн Аэронавтик Модель 23

Die Rise: Навигационный стол · Размягчитель · Паровой трамплин
Mob of the Dead: Зомби-щит · Кислотон · Икарус
Buried: Навигационный стол · Head Chopper · Subsurface Resonator
Origins: Дрон Максис
Shadows of Evil: Ракетный щит · Слуга Апотикона
Der Eisendrache: Ракетный щит · Рагнарок DG-4
Zetsubou No Shima: Зомби-щит · Противогаз · KT-4
Gorod Krovi: Щит Фафнира
Revelations: Щит Фафнира
Рейс отчаяния: Баллистический щит
IX: Медный бык
Кровь мертвецов: Призрачный щит · Кислотон
Секретно: Полицейский щит · Усилитель сигнала телепорта
Ночь мёртвых: Баллистический щит · Серебряные пули · Кол · Шутиха Алистера/Теория Хаоса/Аннигилятор Алистера
Древнее зло: Воля Аполлона · Копьё Пегаса
Альфа-Омега: Полицейский щит · Телеплатформы
Tag der Toten: Полицейский щит · Динамитная бомба
Die Maschine: Эфироскоп


ПазлыМогила Питера · Прятки на фабрике/Парадоксальный пролог · Механизм Казимира · Кинозвезда/Сыгранный состав · Время покажет · Вечеринка в криокамере/Теория большого взрыва · Вавилонская башня · Без меня как без рук · Никто не уйдёт живым · А вот и Хорёк · Подрывные игры · Заблудшая девочка · Предотвращая Апокалипсис · Хранитель моего брата · Семена Сомнения · Война и Любовь · Ради общего блага/Светлое будущее · Покинуть корабль · Прославленный воин · Большинство выжили · Оружие холодной войны · Суд испытанием · Греческая трагедия · Электромагнитное утро · Спасение наверху · По рукам · Максимальный потенциал · Помощь Равенова · Ловушка · Сердце Железного Дровосека · Пиррова победа · Внимание! · Архонт может быть только один
РадиосообщенияВосхождение · Зов мёртвых · Шангри-Ла · Луна · Секретно
Музыкальные пасхалки
и другие композиции
"Damned" (Re · 100ae · 3 · 4 · Echoes · 5 · 6) · "Lullaby For A Dead Man" · "The One" · "Beauty of Annihilation" (Giant Remix) · "Undone" · "115" · "I Won't Back Down" · "Abracadavre" · "Not Ready to Die" · "Pareidolia" · "Coming Home" · "Nightmare" · "Carry On" · "Carrion" · "We All Fall Down" · "Rusty Cage" · "Where Are We Going" · "Always Running" · "Archangel" · "Shepherd of Fire" · "Dead Again" · "Dead Flowers" · "Ace of Spades" · "Dead Ended" · "The Gift" · "Remember Forever" · "Drowning" · "Mad Hatter" · "Where Are We Going (2018)" · "Shockwave" · "Mystery" · "Stormbound" · "I Am the Well" · "Generation" · "Frequency" · "Avogadro" · "A Light from the Shore" · "Reflections" · "Alone" · "Lost" · "Amoeba"
РазноеИстория Эфира: Плюшевый мишка · Элемент 115 · Группа 935 · Отдел 9 · Группа "Восхождение" · Сломанная стрела ·Туман · Лава · Перманентные перки · Пианино · DEFCON · Агарта · Эфир · Ключ призыва · Кронорий · А.Д.А.М. · Кристалл стихий · Драконы · Врил-устройство · Врил-сосуд · Врил-сфера · Агартанское устройство · Пирамида Эфира · Жидкий дивиний

История Хаоса: Прима материя · Артефакт Стража · Алтари с перками История Тёмного Эфира: Эфирий


См. также Зомби
Advertisement