Космические обезьяны — это мартышки в комбинезонах, задача которых — красть перки, имеющиеся у игроков. Это они делают путем нападения на соответствующие перкам автоматы по продаже. Если обезьянка начинает ломать автомат, то иконка перка начнет мигать и воспроизводится характерный звук, а персонаж выкрикивает какую-нибудь фразу про это воровство, и вскоре пропадет, если не убить напавших на автомат мартышек.
Мартышки также могут атаковать игрока. У них есть два типа атаки: если игрок совсем близко, то они могут просто ударить его, а если игрок на расстоянии метра, то они подпрыгивают и создают ударную волну, которая контузит игрока. Самый простой способ избежать этой волны — подпрыгнуть в момент, когда мартышка коснется земли. Во время смерти мартышка испускает красный импульс.
Раунд с мартышками объявляется тревожным сигналом и сообщением о проникновении на космодром. Уровень погружается в красный туман, а с неба начинают падать лунные модули.
Если убить всех мартышек до того, как они коснутся хотя бы одного автомата с перком, то последняя обезьянка в раунде сбросит бонус, дающий рандомный бесплатный перк.
Мартышки активируются только после того, как игрок/один из игроков купил хоть какой-нибудь перк.
HP мартышек вычислить очень просто: надо просто умножить номер раунда на 100. То есть если раунд 10, то у мартышек будет 1000 жизней.
Количество мартышек зависит от количества открытых "комнат". При всех открытых комнатах их будет примерно 25-30. Респаунятся они с упавшими модулями.
Как с ними бороться[]
Космические обезьяны — очень подлые существа. Многое оружие против них неэффективно.
Обезьянки способны отбрасывать гранаты и гранаты-Матрёшки. Но если гранату "подготовить" или бросить сразу две гранаты, то они не успеют отбросить её/их.
Обезьянки способны уничтожать Клэйморы. Но если установить мину на лестницу, то они не смогут обезвредить её и взорвутся.
Устройство Герша не убивает обезьянок, а только телепортирует в другое место на карте.
Электроорудие редко убивает мартышек сразу. Чаще всего требуется два или даже три выстрела.
Серп уже с 11-ого раунда перестаёт убивать их с одного удара. К тому же он неэффективен против двух и более обезьян, а также часто промахивается, но всё же он будет получше стрелкового оружия.
Использовать против мартышек стрелковое оружие сложно ввиду их малого размера.
Прекрасно подойдут Салли и Мустанг, особенно если обезьяны напали на автомат.
Разумно не покупать сразу много (3 или больше) перков на ранних волнах. Ибо можно потерять сразу все перки.
Вследствие этого, самое эффективные средства для борьбы с космическими обезьянками - Лучемёт, дробовики (на ранних раундах), огненные ловушки и мины на лестницах.
Как защищать перки (хитрости)[]
Спид Кола. Самый легкий перк для защиты. Тут даже не понадобится игрок, если имеются мины. Так как мартышки будут приходить только с одной стороны - лестниц, - то достаточно просто наставить на эти лестницы Клэйморов. Обезьяны не смогут обезвредить их и будут взрываться. Однако уже на поздних раундах, начиная раунда с 25-ого, 1 мина не сможет уничтожить обезьяну, поэтому желательно наличие игрока у автомата.
Лошадиная сила. К перку ведут две лестницы: одна вниз в сторону Улучшайзера, другая вверх к комнате с рубильником, обе могут быть перекрыты минами (желательно не открывать одну из дверей, лучше не открывать дверь к рубильнику) Сам по себе перк находится у подножья Спид Колы, поэтому если вы решились охранять эти перки, лучше остаться у нижнего.
Коктейль выносливости. Рядом с перком имеется Огненная ловушка, которая мгновенно убивает мартышек. Но обезьянки могут прийти со стороны площадки "Ф" лунного модуля, так что рекомендуется сначала дождаться и уничтожить их, и лишь потом активировать ловушку. Также в опасной близости с автоматом падает лунный модуль, поэтому мартышка может накинуться на автомат с перком сразу после приземления.
Джаггер-фанта. К перку ведут две лестницы, поэтому их просто можно заминировать. К тому же одну из дверей, ведущих к перку, можно не открывать. Если, например, не открывать нижнюю дверь, то мартышкам придётся идти через единственный проход проход, что позволяет защищать сразу две перк-машины.
Реаниматор. Ввиду его близости к Джаггер-фанте, рекомендуется защищать их вместе.
Доктор Бумс. Можно поставить мину на лестницу, которая ведет к модулю "Д", и они просто взорвутся, ведь это единственный проход. Однако лучше всего остаться игроку, у которого есть этот перк: он будет "нырять" к обезьянам, а до 25 раунда взрывная волна их по-любому уничтожит. Хорошей тактикой по защите перков при игре вчетвером будет следующая : из стартовой локации выходить через нижнюю дверь (причём верхнюю лучше не открывать вообще и открыть лишь в крайнем случае , например если вся команда "лежит" , а вы живы и вас у этой двери "зажимают" зомби) и до первого раунда с космическими обезьянами открывать лишь двери на пути к току и само собой по пути прихватив перк "Джаггер-фанта" т.к. при первом раунде с обезьянами придется защищать лишь "джаггер-фанту" и "Реаниматор". Окончательный вариант защиты может быть следующим : один игрок возле перка "Коктейль выносливости" , один игрок возле перка "Доктор Бумс" , один игрок возле подхода к перкам "Джаггер-фанта" , "Реаниматор" , "Лошадиная сила" и "Быстрокола" со стороны MP5K (второго подхода к току) и один игрок обороняет 4 выше указанных перка со стороны улучшайзера.
Если игроков мало, то учитывайте близкое расположение некоторых перков, например Реаниматора и Джаггер-фанты, или Доктора Бумса и Коктейля выносливости.
Галерея[]
Смерть обезьяны
Их трупы
Фон во время раунда с обезьянами
Интересные факты[]
Мартышки наряжены в серебряные, красные и зеленые комбинезоны.
В радиозаписях, найденных на территории космодрома, Юрий Завойский говорит, что вместо работы над интересными проектами его назначают запускать мартышек в космос. Скорее всего, космические обезьяны - это они и есть.
Убийство обезьянки с помощью огненной ловушки даст стим-достижение "Жареная мартышка". Самый простой способ получить её — активировать ловушку около Коктейля выносливости во время раунда.
Мартышки не атакуют автоматы с перками в неоткрытых игроком зонах. То есть, например, можно вообще не открывать зону с Джаггер-фантой, и тем самым обезопасить этот перк от кражи. Понятное дело, это нужно, если с помощью Бутылки выпал какой-либо перк.
У мартышек нет правила всегда атаковать ближайший к месту своего появления перк. Но каждая мартышка идёт к своему перку, заложенному в скриптах. И только лишь появления игрока может нарушить эту установку.
Если с помощью читов поставить себе бесконечное здоровье, то мартышки по-прежнему будут убивать игрока своей ударной волной.
Лунные модули, падающие с неба, не могут убить игрока.