ФЭНДОМ


Неоконченные дела
Виски-Хоутел Враг моего врага
LE
Игра

Call of Duty: Modern Warfare 2

Персонаж

Гари "Роуч" Сандерсон

Команда

TF-141 ОТГ-141

Оружие

ACR с голографом и подстволом, M9.

Место

Flag of Russia Российско-грузинская граница, Россия

Дата

15 августа 2016, 15:36

Задание

Найти и убить Владимира Макарова
Загрузить данные с компьютера Макарова.

Враги

Faction 128 ic black "Красный спецназ"

Карта в сетевой игре

Estate

— Устройство у тебя?
— Да, сэр.
— Отлично. Одной проблемой меньше.
— Генерал Шепард и Гоуст перед убийством Роуча и Гоуста.

Неоконченные дела — пятнадцатый уровень игры Call of Duty: Modern Warfare 2.

СюжетПравить

Роуч под командованием Гоуста и ещё с несколькими бойцами прибывают для взятия штурмом одного из убежищ Макарова, находящегося на русско-грузинской границе.

Снайперы — Арчер и Тоуд — занимают позиции для прикрытия отряда. Сам отряд продвигается вперёд, но наталкивается на прыгающие мины. Некоторые бойцы погибают, а оставшаяся часть отряда попадает в засаду. В ходе длительного боя бойцы ОТГ-141 — Роуч, Гоуст, Озон и Скэркроу — выживают, выйдя из засады. Они сталкиваются с двумя УАЗами противника, уезжающими из особняка, но машины быстро уничтожает Арчер с помощью Джавелина.

Затем отряд, заложив взрывчатку на двери, прорывается в особняк, кишащий врагами. Зачистив первый этаж, Роуч по приказу Гоуста зачищает подвал и верхние этажи, но Макаров так и не обнаружен. Зато находится компьютер, на котором хранится вся информация о Макарове. Гоуст приказывает Роучу начать скачивание данных, когда Арчер и Тоуд сообщают о приближающихся отрядах противника. Вместе с Озоном и Скэркроу Гоуст уходит прикрывать подходы от наступающих отрядов Красного спецназа, советуя запастись оружием в арсенале в подвале. Арчер и Тоуд начинают отстреливать противников, а тех, кто прорывается в дом, убивают бойцы отряда.

В ходе наступления на виллу гибнут несколько десятков людей Макарова, Озон и Скэркроу. После скачки информации Гоуст и Роуч бегут к зоне посадки, прорываясь через сотни бойцов противника. Роуч ранен близким разрывом мины, и Саймон оттаскивает его к вертолёту, где генерал Шепард предаёт их, ранит сначала Роуча, а затем убивает Гоуста. Бойцы "Шэдоу компани" сваливают их тела в яму, и Шепард, облив тела бензином, поджигает их. Во время этого по рации слышен голос капитана Прайса, который пытается предупредить о том, что Шепард предатель. Шепард приказывает взлетать вертолётам, забрав ЗУ с собой. Арчера и Тоуда находят бойцы "Шэдоу компани" с помощью тепловизоров и ликвидируют их.  

Миссия закончена.

СоветыПравить

  • Во время засады бегите под прикрытием дыма направо — там есть небольшая полянка с пнями. Используйте их как укрытие и отбивайтесь — это самая удобная позиция, которую, кстати, не заволакивает дымом от шашек.
  • Как только отряд прорвался в дом, будьте настороже: около десятка бойцов будет ждать вас за углами, в лестничных проходах, в маленьких комнатках.
  • У многих вызывает трудность оборона дома. Но её можно значительно облегчить:
    • Прежде чем взять ЗУ, идите в арсенал в подвале, выберите себе лучшее оружие - рекомендуется пулемёт (его большой объём магазина позволит вам стрелять не переставая долгое время). В качестве второго оружия можно взять что-нибудь скорострельное, типа P90 или G18. Не забудьте пополнить боезапас (там же в подвале около G18) и взять мины.
    • Мины надо расставить на всех входах, но так, чтобы они не касались друг друга радиусом взрыва, так как после взрыва одной могут сдетонировать другие. Представьте себе путь противника, ворвавшегося в дом, и заполоните его минами, чтобы таким образом взорвалось как можно больше врагов. Ни в коем случае не ставьте их на виду, так как противник может просто взорвать их; лучше всего ставить сразу за стенами. Можете оставить себе пару, чтобы ставить их на места уже взорвавшихся.
    • Далее приступаем к выбору наиболее выгодного положения для обороны. Наиболее рекомендуемая — за правым углом от парадного входа (именно входа). Эта позиция имеет несколько преимуществ. Во-первых, вы можете одновременно стрелять по противникам, идущих со стороны кухни и по тем, кто направляется в дом с главного входа. Во-вторых, в любой момент можно нырнуть в комнату слева - там можно перезарядится/прийти в себя. Однако не забывайте, что при штурме враги будут использовать светошумовые.
    • Можно сесть прямо за столом с компьютером. Позиция, конечно, не идеальная, но зато вы сможете контролировать все подходы к ЗУ. Здесь стоит брать оружие так, чтобы оно имело минимальную перезарядку (любой ПП), + пулемёт. Как только мин не осталось, а противник "прёт" напролом, можно воспользоваться светошумовыми, присев за столом. Дезориентированного врага будет нетрудно убить.
      • Слева от компьютера есть комната, в которой лежат несколько пулемётов. Вместо долгой перезарядки пулемёта можно подобрать другой, оставаясь небоеспособным всего на пару секунд (для сравнения: пулемёт перезаряжается 8-10 секунд). Эта тактика хорошо работает, если вы сели за столом с компьютером.
    • Хорошее место есть за диваном в комнате с ЗУ. Там хороший вид на врагов, которые будут идти с двух дверей. Лучше засесть с пулемётом.
  • Самым сложным является отход. Но есть мини-тактика, как отойти с минимальными потерями: для этого нужно сразу забирать ЗУ, и, не дожидаясь союзников, бежать по маркеру. В руках следует держать пистолетM9. Бежать придётся по левому краю, используя распрыжку. На уровне сложности "Офицер" это проходит с первого раза, так как за 50 метров до маркера начинается заскриптованная сцена, а как раз в этот момент появляется обрыв, в который игрок может прыгнуть без риска провала миссии. На "Ветеране" придётся попотеть.
  • Если вы не хотите быть под огнем, берите снайперскую винтовку, ПП с хорошей скорострельностью и дальностью (можно взять Р90-SD) и бегите на второй этаж к спальным мешкам.
  • Лучше всего использовать против Макаровцев М240.
  • Также можно найти Usp 45 c глушителем. (можно найти у снайпера)

ВидеоПравить

Прохождение Call of Duty Modern Warfare 215:38

Прохождение Call of Duty Modern Warfare 2. Миссия 15

ГалереяПравить

Основная статья: Неоконченные дела/Галерея

Интересные фактыПравить

  • В русской версии фразу "Получается, нам надо быть в двух местах сразу, сэр", которую произносит Гоуст, ошибочно приписали Прайсу в субтитрах.
  • Озон и Скэркроу в некоторых случаях (если останутся живы) могут остаться в особняке в конце миссии и отстреливаться от макаровцев.
  • В начале миссии можно убить двух дружественных снайперов, поставив и взорвав выстрелом позади них мину "Клэймор", или воспользовавшись гранатой, брошенной с задержкой. После этого их M14 EBR можно взять себе.
    • Если присмотреться, то из "Джавелина" никто не стреляет. Ракеты появляются из ниоткуда так же, как после выхода из бункера в миссии По собственному желанию.
    • Если после того, как снайперы уничтожат УАЗ, вернуться на начало уровня, то снайперов не будет. Возможно, они сменили позицию.
    • Судя по всему, Арчера и Тоуда тоже убили, так как солдат "Шэдоу компани" сообщает, что снайперы у него на прицеле.
    • Можно услышать Оксида, после посадки вертолёта Шепарда, приказывающего найти снайперов при помощи тепловизоров.
    • Арчер и Тоуд стреляют из M14 EBR со звуком "Интервеншна".
  • Каким бы путём вы не шли, "прыгающая Бетти" обязательно вылетит перед вами.
    • Мина вылетает из-под земли тогда, когда бойцы, идущие впереди, начинают движение после ожидания.
    • В начале миссии, в момент, когда Роуча оглушило миной, можно заметить, что снайперы впереди стреляют в автоматическом режиме из WA2000, а размер магазина резко увеличивается до 30. Также обычные солдаты начнут стрелять автоматически из M1014.
  • Гранатомётчики на склоне не кто иные, как солдаты, высадившиеся в США. Это становится ясно, если присмотреться к ним во время боя или убить так, чтобы хотя бы одно тело скатилось со склона к игроку. Непонятно только, зачем их туда вставили, тем более так эпизодично и не афишируя.
    • Возможно, что эти солдаты АНР тоже получили приказ захватить Макарова.
  • Около некоторых деревьев слышен звук шелестения, хотя от остальных деревьев ничего не исходит.
  • Машины, выезжающие из здания, полностью бронированные — их нельзя уничтожить ни Подствольным гранатомётом, ни минами "Клэймор". Но можно сделать так, чтобы первый УАЗ врезался в дерево (только скорее всего из-за этого вы погибнете). Надо просто стрельнуть Подствольным гранатомётом в водителя, ну или просто по левой стороне машины (только спереди).
  • Если проследовать за УАЗами, которые были уничтожены, то можно обнаружить, что "трупа" машин не две, а три.
    • На самом деле, первый "труп" был на месте уничтожения уже давно и, как видно, преграждал дорогу.
  • Когда появляются УАЗики, один из снайперов говорит, что обе готовы, хотя в этот момент уничтожена только одна машина.
    • В момент произношения фразы, вторая ракета уже была в небе. Возможно снайпер не сомневался в попадании ракеты в цель и сказал наперёд.
  • Когда игрок только заходит в особняк, все стёкла "занавешены" газетами. Но как только он начнёт зачистку любой комнаты в подвале/на верхнем этаже, газет не будет.
  • В особняке Макарова можно обнаружить довольно интересные вещи:
    • Схема аэропорта из миссии Ни слова по-русски с обозначением маршрута группы и фотографии с ключевыми местами, а также вырезка из газеты, рассказывающая про теракт.
    • В комнате со спальными мешками на втором этаже есть мини-постер с Татьяной Павловой. Также в подвале можно заметить плакаты из Call of Duty 4: Modern Warfare: "Сталь — как гвоздь гроба" и "Парад Победы".
    • В ванне на втором этаже лежит надувная женщина. Ещё одна лежит под лестницей на 2 этаже.
    • В доме есть много взрывчатки: осколочные гранаты, C4 и даже бомба из НиУ, но их нельзя использовать или подорвать выстрелом.
    • В шкафах можно найти книги братьев Гримм.
    • Большинство рукописных записей на русском — бессмыслица. Однако на грифельной доске можно разобрать некоторые надписи. На ней изображена химическая формула и на неё указывает стрелочка с надписью "Не стирать!"
    • Возможно, это формула ОМП, которая применяется в третьей части во время химических атак в Европе
    • На настенной доске с заметками возле ЗУ можно увидеть нарисованный от руки на листке грузовик с бомбочкой внутри. Это, возможно, отсылка к терракту в Лондоне из MW3. 
  • Во время прорыва к точке эвакуации можно бежать далеко впереди группы, и если бежать по левому краю, то можно упасть с обрыва. Самое забавное, что игрок подвиснет перед падением, а затем начнётся заскриптованная сцена, когда Гоуст тащит Роуча, хотя Роуча не задел выстрел миномёта, а Гоуст находился далеко позади.
  • Для выстрелов .44 Magnum Шепарда использовались звуки Desert Eagle и "Интервеншн".
  • С помощью чита noclip видно, что Шепард достаёт пистолет не из кобуры, а из воздуха, также видно то, что он достаёт пистолет левой рукой (со стороны игрока), хотя кобура у него находится в правой части.
  • Если к концу миссии в вашем отряде останутся Озон или Скэркроу, то после контузии они исчезнут. Они обязательно погибнут от взрыва миномётных мин на пути к отступлению.
  • В этой миссии у Роуча такая же куртка, как у Соупа в миссии Как в былые времена.
  • Среди рандомных бойцов ОТГ могут встретиться Sandman, Druid, Reaper и Hazard, но они погибнут от прыгающей Бетти.
  • Если использовать код noclip во время предательства Шепарда и "слетать" в особняк Макарова, то можно подобрать любое оружие и стрелять. Но Шепард и "Шэдоу компани" будут подсвечиваться зелёным, как напарники, и убить их будет нельзя (см. галерею).
  • Как и в спецоперации Машина смерти, спецназовцы прервут передачу с компьютера на ЗУ на расстоянии.
  • Иногда террористы могут выкрикивать странные фразы, типа: "Мы попали под обстрел у торгового центра", или "Их вертушки уничтожили много наших бойцов!"
  • Когда вас тащит Гоуст, вам всегда даётся АК-47 с подствольным гранатомётом и лесным камуфляжем.
  • Первая миссия, в которой от игрока требуется убить Макарова и единственная в MW2. Вторая - Братья по крови, третья - Прах к праху в MW3.
    ЗеленыйМаркерСолдат
  • Солдаты Шепарда в конце миссии помечены как дружественные.(см.картинку справа)
ПОР
Уровни Call of Duty: Modern Warfare 2
Акт IД.Д.Б.Т.  · Командный игрок  · Скалолаз  · Ни слова по-русски  · Охота
Акт IIРосомахи!  · Осиное гнездо  · Исход  · Отдыхать надо было вчера  · Колония  · По собственному желанию
Акт IIIДосадная случайность  · Второе солнце  · "Виски-Хоутел"  · Неоконченные дела  · Враг моего врага  · Как в былые времена  · Финал
Доп. уровеньMuseum
ВырезанноеМКС  · Roadkill  · Центр города Лос-Анджелес  · Талса
См. также Уровни

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.