ФЭНДОМ


Полуавтоматический (англ. Semi-Automatic) — модуль раздела "Мод" в Call of Duty: Ghosts. Доступен только для штурмовых винтовок.

ОписаниеПравить

Полуавтоматический
Semi-Automatic Menu Icon Ghosts
Очки отряда

3 Код призраки очки отряда

Как ясно из названия, главный эффект от установки данного модуля прост: при его установке любое оружие начинает стрелять в полуавтоматическом режиме, а возможность переключения обратно на стандартный режим огня отсутствует. Так есть ли смысл делать себе хуже, используя гораздо менее удобный полуавтомат?

По эффекту действия данного модуля штурмовые винтовки делятся на две группы: большая первая группа, в которую входят: SC-2010, SA-805, FAD, Honey Badger и ARX-160, и вторая, поменьше: АК-12, Remington R5 и MSBS.

Первая группа винтовок за перевод в полуавтомат получает:

  • Изменённые множители при попадании в голову, шею, грудь и живот (×1,5 для всех означенных областей);
  • Изменённую дистанцию падения урона (увеличенную на 15%);
  • Изменённую скорострельность (уменьшенную на 30%, причём речь идёт о максимально возможной скорострельности);
  • На десерт — увеличенную отдачу (если быть точнее, то максимальные значения по параметру "ViewKick" (подкидыванию "камеры" игрока при выстреле) увеличиваются на 10%, а значение по параметру "Recenterspeed" (скорости возвращения этой самой камеры в исходное состояние после срабатывания "ViewKick") уменьшается на 15%).

Вторая же группа получает:

  • Изменённые множители при попадании в голову, шею, грудь и живот (×1,4 — для головы и шеи, ×1,1 — для груди и живота);
  • Изменённую скорострельность (то же уменьшение на 30%);
  • На десерт — увеличенную отдачу (всё то же самое).
  • Уникальный бонус получает винтовка MSBS: для неё множители при попадании в определённые части конечностей, которые по умолчанию имеют значение "×0,8", становятся равными единице, то есть урон при попадании в эти зоны при переводе в полуавтоматический режим не уменьшается.

Как можно заметить, вторая группа, во-первых, не получает никакого бонуса к дистанции падения урона, а во-вторых, имеет пониженные множители при попадании во все означенные области.


Что всё это в общем означает? Во-первых, абсолютно все винтовки, даже FAD, в полуавтоматическом режиме убивают за два попадания в зоны, которые имеют повышенный множитель урона, и почти все — за одно попадание в зону и один выстрел в конечности; при этом винтовки из первой группы получают ещё и 15%-ный бонус к дистанции. Но за это винтовки, во-первых, получают заметно уменьшенную скорострельность, пусть теперь и максимально возможную, а также заметно усиленную отдачу, что в случае жертвы автоматическим огнём звучит довольно по-идиотски.

Эффект модуля для каждой винтовкиПравить

Несмотря на довольно унифицированный общий эффект модуля, для каждой винтовки его действие различается из-за особенностей самих винтовок.

  • SC-2010. Из-за низкого максимального урона как вблизи, так и вдали, SC-2010, наряду с FAD, является единственной штурмовой винтовкой, которой для убийства двумя выстрелами потребуется дважды попасть в зоны с увеличенными множителями урона, да и эта возможность быстро исчезает с началом падения урона; вдали её урон также играет злую шутку, и для убийства четырьмя выстрелами на максимальной дистанции нужно попасть в живот/грудь/шею/голову хотя бы два раза. Но у винтовки присутствуют и положительные стороны: во-первых, максимальная скорострельность составит 525 выстрелов в минуту — терпимый максимум, превысит который довольно непросто, но по-прежнему возможно, если нажимать ан кнопку выстрела слишком быстро; во-вторых и в-главных, винтовка слабо страдает от увеличенной отдачи — не только благодаря своей слабой "дефолтной" отдачи, но и благодаря тому факту, что при первом выстреле её отдача уменьшается на 20%, а для полуавтомата каждый выстрел — первый, так что про увеличение отдача можно забыть, чего не скажешь про низкий урон.
  • SA-805. CZ-805 находится на краю в плане урона, поскольку стандартные 40 единиц максимального урона позволяют ей убить двумя попаданиями, даже если одно из них пришлось в конечности; другое дело, что как только урон начинает падать, то эта возможность улетучивается сразу же — спасибо ещё, что дистанция увеличивается. Вдали же из-за логики Call of Duty (десятые аннулируются) убийство тремя выстрелами возможно только в том случае, если игрок попал всеми выстрелами в живот/грудь/шею/голову. Максимальная скорострельность остаётся на уровне с SC-2010, и для SA-805 она составляет примерно 538 выстрелов в минуту. А вот отдача… SA-805 и по умолчанию имеет очень обманчивую и несбалансированную отдачу, а с установкой полуавтоматического огня она становится ещё более обманчивой, сильно затрудняя собой дальний бой, где винтовка ведёт себя на лучшем уровне среди всех штурмовых винтовок, переведённых в полуавтомат.
  • АК-12. Так как АК-12 входит уже во вторую группу винтовок, то и бонус, следовательно, он получает урезанный (уменьшенный "мультиплаеры" — множители урона — и отсутствия увеличения дистанции падения урона). АК-12 и данный модуль выглядят антагонистами друг к другу: несмотря на прежнюю возможность убийства двумя выстрелами вблизи, даже если один пришёлся в конечность, новый "Калаш", во-первых, по умолчанию имеет низкую скорострельность, которая после уменьшения становится равной примерно 482-ум выстрелам в минуту — цифре, которую легко вручную превысить, просто быстро нажимая на клавишу стрельбы; во-вторых же, он, имея по умолчанию довольно слабую, но всё-таки заметную отдачу, не только получает штраф за установку модуля, но ещё и будет иметь надбавку к ней из-за той же особенности, что и у SC-2010, а именно — отдача для первого выстрела больше на 15% (а для полуавтомата, как мы помним, каждый выстрел первый). При этом вдали из-за пониженных множителей попадания в грудь/живот стрелку с АК-12 ничего не дадут.
  • FAD. Несмотря на самый низкий максимальный урон в классе, FAD всё равно может убить вблизи двумя попаданиями в зоны с повышенными множителями урона, однако почти сразу после начала падения урона и эта возможность пропадает (а если уточнить, что урон начинает падать примерно на расстоянии в 18,7 метров от стрелка, то картина становится более явной); при этом вдали FAD, наряду с SA-805, как раз таки будет одной из лучших среди полуавтоматических штурмовых винтовок из-за высокого минимального урона. Из-за самой высокой после MSBS скорострельности в классе беспокоиться об "оверсэмплинге" (то бишь о том, что винтовка не выстрелит, если слишком быстро нажимать на клавишу выстрела) не приходиться: максимальная скорострельность полуавтоматической FAD составляет примерно 617 выстрелов в минуту — почти на уровне FAL OSW из Call of Duty: Black Ops II. Отдача — не конёк FAD: при базовой непредсказуемой отдаче увеличенная в полуавтомате отдача будет о себе напоминать, хоть FAD, как и SC-2010, имеет встроенную особенность по уменьшению отдачи на 10% для целых восьми первых выстрелов, что для полуавтомата неважно — отдача для каждого выстрела будет снижена на 10%. Ещё один приятный момент для перуанской винтовки — её размер магазина: при 42 патронов в наличии и ещё 84 в запасе ни "Полный боезапас", ни "Падальщик" полуавтоматическому оружию абсолютно ни к чему.
  • Remington R5. Как и АК-12, Remington R5 получает урезанный бонус при установке данного модуля. В плане урона вблизи она полностью соответствует АК-12, а вдали выглядит ещё хуже: убить четырьмя выстрелами можно только лишь в том случае, если игрок дважды попадёт в голову/шею и дважды — в грудь/живот; спасет винтовку от полного разгрома только увеличенная по сравнению с другими винтовками дистанция падения урона, которая, правда, при установке полуавтомата не увеличивается. В плане скорострельности Remington R5 выглядит просто посмешищем, поскольку максимальная скорострельность составит всего примерно 442 выстрела в минуту — такую скорострельность вручную превысить не легко, а очень легко, и игрок часто будет попадать впросак из-за своей излишней торопливости. В плане отдачи Remington выглядит довольно неплохо: имея изначально слабую отдачу, она несильно пострадает от штрафа полуавтоматического огня, да к тому же, как и многие другие вышеперечисленные винтовки, она имеет 15%-ное уменьшение отдачи для первого выстрела, что для полуавтомата следует читать как "для каждого выстрела".
  • MSBS. Даже после патча-нёрфа от 12.12.2013 MSBS осталась единственной штурмовой винтовкой, которая способна вблизи убивать двумя попаданиями в любые части тела при переводе в полуавтоматический режим стрельбы. После этого нёрфа, однако, заметно снизилась дистанция убийства одним выстрелом, а также несколько снизилась максимально возможная скорострельность — до 641 выстрела в минуту. В плане отдачи всё вновь довольно плачевно: MSBS и без того имеет печальные показатели по параметру "Recenterspeed" — так полуавтомат ещё уменьшит его, ударив вдобавок и по параметру "ViewKick", с которым у MSBS всё как раз таки неплохо. Как это ни смешно, но даже на полуавтоматической MSBS желательно использовать рукоятку.
  • Honey Badger. Как и SA-805, Honey Badger вблизи будет убивать за два попадания, даже если одно из них пришлось в конечности; вдали же винтовка полностью идентична SC-2010. В плане скорострелньости Honey Badger вновь идёт посередине, и максимально возможная скорострельность в полуавтомате составит 560 выстрелов в минуту — не слишком мало, чтобы постоянно случался "оверсэмплинг", но и не слишком много, чтобы ситуаций с ним не было вообще. Стандартная отдача "Хани Бэджера" мягко говоря оставляет желать лучшего, да и в полуавтомате она получает дополнительное увеличение; но тут винтовку спасает вновь встроенная возможность, которая уменьшает отдачу для каждого первого выстрела аж на 30%, то есть после всего неприятного отдача в полуавтомате всё-таки заметно гасится, что делает модуль на ней довольно неплохим.
  • ARX-160. Вблизи ARX-160 ведёт себя аналогично SA-805 — правда, убийство одним выстрелом в зону с повышенными множителями и одним выстрелом в конечности будет происходить и немного после начала падения урона. А вот вдали винтовка из-за смехотворных 17 единиц урона в полуавтомате будет просто кошмарам: если игрок попал четырьмя выстрелами в торс, шею или голову, то он убьёт цель; если он дважды попал в торс и три раза (всего пять раз) — в конечности, то он снова убьёт цель; если же хотя бы два раза попасть в торс не вышло, то толку от данного модуля нет — разве что игрок будет убивать цель несколько секунд, если она не успеет скрыться или, что гораздо вероятнее, огрызнуться в ответ и запросто убить. В плане скорострельности винтовка неплоха, поскольку максимальная скорострельность составит ровно 600 выстрелов в минуту. Отдача ARX-160, несмотря на высокий "Recenterspeed", оставляет желать лучшего, а установленный полуавтоматический огонь её только ухудшает; правда, и эту винтовку не обошло уменьшение отдачи для первого выстрела (если точнее — для первых двух выстрелов, что в данном случае не имеет значения): отдача в итоге снижается на 15%.

ИтогПравить

Что в осадке? Каждая винтовка, несмотря на унифицированность эффекта данного модуля, реагирует на его установку по-своему из-за своих собственных особенностей. Все винтовки убивают вблизи за два попадания, но каждая ставит свои условия: для SC-2010 и FAD обязательно дважды попасть в зону с увеличенными множителями, для всего остального — один раз в голову/шею/торс, а второй раз можно и по руке или ноге попасть. С дистанцией карты ложатся немного по-другому: теперь уже FAD будет одной из лучших среди полуавтоматов, тогда как ARX-160 будет попросту смехотворна из-за своего низкого стандартного урона. В плане скорострельности вновь разброс: для винтовок типа ARX-160 или FAD максимальная скорострельность довольно высока, чтобы её можно было превысить вручную, а вот для АК-12 и особенно Remington R5 она настолько мала, что превысить её не составляет труда. Отдача — это уже субъективный для каждой винтовки параметр, так что говорить о нём в общем не приходится.

И главный вопрос: "А есть ли вообще смысл в использовании полуавтоматического огня на штурмовых винтовках?". Ответ: «Был бы, наверное, если бы не одно "но"». И это "но" следующее: в игре уже есть аналогичный полуавтоматическим штурмовым винтовкам класс, который всегда убивает за два выстрела вблизи (и даже за один, если попасть в голову) и всего за три (а в некоторых случаях и вовсе за те же два) — на дистанции; при этом его представительницы превращаются в почти полный аналог штурмовым винтовкам при установке прицела ближнего боя (коллиматора, к примеру), с разницей в плане разброса при стрельбе от бедра — он у них больше, — ну, и в плане максимальной скорострельности, хоть и не всегда.

Если говорить короче, то модуль "Полуавтоматический" выглядит довольно бессмысленным и бесполезным в силу своих штрафов, а также наличия класса "винтовки" в игре.

Интересные фактыПравить

  • Несмотря на игровое описание, данный модуль не только не увеличивает точность, но и ухудшает её, заметно увеличивая отдачу при своей установке.
  • Хоть данный модуль почти для всех винтовок множитель при попадании в голову либо увеличивает, либо, что чаще, не изменяет, для MSBS же он при "хедшоте" падает с ×1,5 до ×1,4.

См. такжеПравить

ПОР
Оружие, снаряжение, модули и камуфляжи из Call of Duty: Ghosts.
Боевой ножБоевой нож
Штурмовые винтовкиSC-2010  · SA-805  · АК-12  · FAD  · Remington R5  · MSBS  · Honey Badger  · ARX-160  · Maverick (DLC)  · АПС
Пистолеты-пулемёты"Бизон"  · CBJ-MS  · Vector CRB  · "Вепрь"  · K7  · MTAR-X  · Ripper (DLC)
Ручные пулемётыAmeli  · M27-IAR  · LSAT  · Chain SAW
ВинтовкиMR-28  · MK14 EBR  · IA-2  · СВУ
Снайперские винтовкиUSR  · L115  · Lynx  · ВКС  · Maverick-A2 (DLC)  · СВД
ДробовикиBulldog  · FP6  · МЦ-255  · Tac 12
ЩитЩит
ПистолетыM9A1  · MP-443 "Грач"  · P226  · .44 Magnum  · PDW
Пусковые установки"Кастет"  · Панцерфауст  · MK32  · MAAWS  · Venom-X
СнаряжениеЛетальное: Осколочная граната  · Семтекс  · Метательный нож  · СВУ  · C4  · Химическая граната
Тактическое: 9-Bang  · Оглушающая граната  · Дымовая граната  · Активная защита  · Датчик движения  · Термобарическая граната  · Тактическая высадка
МодулиПрицел: Механический прицел  · Коллиматорный прицел  · Прицел ACOG  · Голографический прицел  · Прицел VMR  · Термальный прицел  · Прицел-трекер  · Регулируемый прицел
Ствол: Пламегаситель  · Глушитель  · Дульный тормоз  · Хромированный ствол
Подствольн.: Рукоятка  · Подствольный дробовик  · Подствольный гранатомёт (FN EGLM)  · Тактический нож  · С двух рук
Мод: Крупнокалиберные пули  · Увеличенные магазины  · Бронебойные  · Полуавтоматический  · Стрельба очередями  · Автоматическая стрельба  · Темп огня  · Скремблер  · Титановый каркас  · Радар
Только интегрированные: Компенсатор отдачи  · Лазер  · Умный чок  · Гипер-скоростные пули
Камуфляжи"Снег"  · "Кисть"  · "Осень"  · "Океан"  · "Чешуя"  · "Красный"  · "Кислота"  · "Крокодил"  · "Зелень"  · "Сеть"  · "След"  · "Лесной"  · "Золото"  · "Потери"  · "Поцелуй смерти"  · "Боевой клич"  · "Лёд"  · "Новый год"
DLC: "Спектр " · "Плата"  · "Космические кошки"  · "Капитан Прайс"  · "Уточка"  · "Инферно"  · "Макаров"  · "Соуп"  · "Грубая сила"  · "Шестигранник"  · "Глаза"  · "1987"  · "Лоскутный"  · "Лава"  · "Единорог"  · "Хэви-метал"  · "Карп"  · "Фитнес"  · "Вымирание"  · "Блеск"  · "Флаги мира"  · "Продвинутая Война"
См. также Оружие Ghosts