ФЭНДОМ


Создание класса — функция в мультиплеере, позволяющая игрокам создавать личные классы вооружения. Впервые эта функция появляется в игре Call of Duty 4: Modern Warfare и появляющаяся во всех дальнейших играх серии.

Call of Duty: Modern WarfareПравить

Создание класса CoD4

Функция создания класса впервые появляется в Call of Duty 4: Modern Warfare. И становится доступна, как только игрок достигнет 4-го уровня. По мере повышения уровня открывается новое оружие, перки, снаряжение.

СлотыПравить

Call of Duty: World at WarПравить

Создание Класса CoD5

Меню создания класса в Call of Duty: World at War очень похоже на вариант из Call of Duty 4. Оно практически не изменилось, за исключением появления перков для танков, занимающих один новый слот. Можно также разблокировать ещё 5 мест для классов, путём перехода на следующий престиж. Эти слоты открываются за первый, второй, четвёртый, седьмой и десятый уровни престижа.

СлотыПравить

  • Слот для основного оружия — дробовики, снайперские винтовки, ручные пулемёты и пистолеты-пулемёты + модули на них.
  • Слот для дополнительного оружия — пистолеты.
  • 4 слота для перков.
  • Слот для основной гранаты.
  • Слот для дополнительной гранаты.

Call of Duty: Modern Warfare 2Править

Создание класса CoD6

В Call of Duty: Modern Warfare 2 меню создания классов значительно изменилось:

1. В системе перков произошли значительные изменения: У всех перков появились профи-версии, которые открываются после выполнения определённого задания, связанного с этим перком. Помимо основных возможностей перка профи-версия даёт ему бонусы, например Ловкость рук, к которой помимо основной своей функции (ускорять перезарядку) получает бонус в виде ускорения прицеливания.
2. Появление возможности выбора наград за серию. В самом начале вам будет доступно только БПЛА, Снабжение и Предэйтор. Максимум можно выставить только 3 награды, видимо IW сделали специально чтобы не нарушать традицию (как в двух предыдущих играх 3-5-7). С Бескомпромиссностью для наград требуется на одно убийство меньше.
  • 3БПЛА: Вызывает Беспилотный разведчик и отображает врагов на радаре. Враг так же может его уничтожить.
  • 4Снабжение: Рандомный груз с наградой за серию или боеприпасами. Будьте осторожнее: не вставайте под падающий контейнер — придавит.
    MW2 Killstreak
  • 4Глушение БПЛА: Блокирует вражеский БПЛА на небольшой промежуток времени. Враг так же его может уничтожить.
  • 5Сторожевое орудие: Вертолет приносит вам контейнер с турелью M5. Миниган автоматически атакует противника. Большой минус — турель вращается на 180 градусов, выбирайте правильные места для установки пушки.
  • 5 — "Предэйтор": Даёт возможность запустить управляемую ракету "Предэйтора" (en: Хищник). Управляется с помощью ноутбука.
  • 6Авиаудар: Авиаудар, аналогичный оному из CoD 4, правда здесь требуется на одно убийство больше. Урон наносится по выбранной зоне с любым направлением (направлять авиаудар — ПКМ)
  • 7 — "Харриер": Вызывает самолет "Харриер" вместе с ударом по территории. Улетает через небольшой промежуток времени. Сбивается с одной ракеты Стингера если Вам повезёт. Иногда эта "птичка" уклоняется.
  • 7Вертолёт: Легкий вертолёт с одной турелью. Легко сбить с помощью Стингера (1 ракета).
  • 8Спецгруз: Вызывает самолет, сбрасывающий Вам 4 ящика. Будьте осторожны с выбросом! В какую сторону кинете — в ту и полетят ваши контейнеры. Невозможно сбить самолет с грузами.
  • 9 — "Пейв Лоу": Вызывает тяжелый вертолет Sikorsky MH-53 с двумя мощными турелями. Пэйв Лоу оснащен тепловыми ловушками, но их хватает только на отражение одной ракеты Стингера. Чтобы сбить, потребуется 2 ракеты.
  • 9Стелс: Вызывает самолет-бомбардировщик, который не отображается на радаре у врага. Сбрасывает много бомб, но способен вести бомбардировку только по одной полосе. Невозможно сбить.
  • 11Верт. Пулемёт: Вызывает "Апач" или Ми-28Спецназа, Сепаратистов или Ополчения) с 30-мм. пулеметом на борту, который контролируется игроком. Имеет тепловую ловушку на отражение только одной ракеты.
  • 11AC-130: Вызывает самолёт AC-130 с целым арсеналом. Все вооружение находится в полном распоряжении игрока. Чтобы её сбить потребуется минимум три ракеты Стингера. Так же AC-130 не получает урона от обычных пуль.
  • 15ЭМИ: Вызывает электромагнитный импульс, выводящий из строя всю электронику и киллстрики врага (а на хардкоре достанется и вашей команде в полной мере).
  • 25Ядерный заряд: Вызывает ядерную ракету с таймером 10 секунд, после чего все на карте уничтожается взрывом и игра завершается в пользу вызвавшей команды, вне зависимости от счёта. От ядерного взрыва не спасет абсолютно ничто (правда, бывает крайне редкий баг, когда кто-то может выжить). В версии AlterIWNet заряд может попасться в Снабжении. Также на хакнутых серверах нюки могут лететь по 2-3 минуты.
3. Появление Серий смертей. Они активируются тогда, когда вас убивают слишком уж часто. В хинтах от IW подписано "Серия смертей поможет Вам если что-то идет не так". На деле же польза имеется только от Анальгетика и Последнего боя . С Бескомпромиссностью-про необходимое количество смертей уменьшается на одну. Всего 4 вида "наград" за серии смертей:
  • Имитатор — доступен с самого начала. Активируется после 4-х смертей подряд. Копирует всё, что было у врага, который убивал вас последним — перки и оружие, однако профи-версия перков зависит от того, есть ли она у игрока или нет.
  • Анальгетик (или Морфин) — откроется при достижении 6 уровня. В течение десяти секунд после респауна делит весь урон, получаемый игроком (за исключением урона от ножа или падений) на три. Немного похож на перк из предыдущих частей Джаггернаут, но не аналогичен ему. Активируется при 3-х смертях подряд
  • Геройская смерть — открывается при получении 27-го уровня. Игрок роняет гранату, когда его убивают. Аналог перка Мученик из MW и WaW. Активация при 4-ой смерти подряд.
  • Последний бой — будет доступен при 39-м уровне. Игрок, при получении большого урона, падает на землю и в течение 10-ти секунд восстанавливается. За это время он может использовать всё снаряжение и оружие, так же способен перемещаться ползком. Активируется при 4-х смертях. Через 10 сек. игрок может встать и выполнить испытание "Живой труп".
4. Появилась возможность настройки внешнего вида карточки игрока.

СлотыПравить

Cal of Dut: Black OpsПравить

Создание класса CoD7

Создание класса возвращается в Call of Duty: Black Ops. Появились некоторые специфические изменения, например, игрок может настроить внешний вид своего персонажа с помощью боевого грима, 1-го слота перков или же внести косметические изменения в своё оружие, с помощью того же камуфляжа или изменения метки прицела.

SOG l

Перки 1-го слота влияют на вид игрока от 3-го лица. Легковес, например, позволяет игроку появиться с меньшей бронёй. Бронежилет же наоборот, позволяет игроку появиться в тяжёлом обмундировании.

СлотыПравить

  1. Слот 1 — Основные способности — обеспечивает пассивный эффект и меняет внешний вид. Примеры: Легковес, Бронежилет
  2. Слот 2 — Оружейная способность — влияет на оружие. Примеры: Ловкость рук, Разведчик.
  3. Слот 3 — Вторичная способность — даёт игроку дополнительные возможности. Примеры: Марафон, Хакер.
  • Слот для 3-х наград за серию.

Call of Duty: Modern Warfare 3Править

Создание класса CoD8

Создание класса возвращается в Call of Duty: Modern Warfare 3. Появились незначительные изменения: Игрок может сравнивать статистику 2-х разных оружий, появились умения оружия. Дополнительные классы открываются за жетоны, получаемые при переходе на следующий престиж. Киллстрики так же претерпели изменения: если раньше список наград настраивался для всех классов разом, то теперь для каждого отдельного класса можно выбрать свой вид и набор наград. А в остальном это тот же вариант, что и в Modern Warfare 2.

СлотыПравить

Call of Duty: Black Ops IIПравить

Система создания класса возвращается в Call of Duty: Black Ops 2 полностью переработанной и теперь называется Pick 10. Новая система использует распределение очков. Это позволяет игрокам выбирать, что они хотят иметь в своем классе, что делает эту систему крайне разнообразной. Всего можно взять 10 предметов, это может быть оружие, оборудование, перки, специальные карты и т.п. В закрытой игре можно изменить количество возможных предметов от трех до семнадцати.

СлотыПравить

  • Основное оружие до 3-х модулей.
  • Дополнительное оружие до 2-х модулей.
  • До 6-ти перков.
  • Летальное снаряжение.
  • Тактическое снаряжение.
  • 3 слота для шаблонов.

Call of Duty: GhostsПравить

В этой части принцип создания класса сильно отличается от предыдущих игр серии: в Ghosts создаётся не просто класс, а солдат. Всего можно иметь 10 солдатов, каждому из которых изначально доступно 3 класса вооружения. При открытии нового солдата необходимо выбрать его специализацию. Всего доступно 5 специализации:

  • Штурм
  • Ближний бой
  • Оперативник
  • Пулемётчик
  • Стрелок

Отличаются они только снаряжением, открытым изначально. Игрок может изменить внешний вид солдата. Система создания класса как выбора снаряжения перетерпела изменения: это своего рода смесь Black Ops, Modern Warfare 3 и Black Ops II.

СлотыПравить

  • Основное оружие.
  • Дополнительное оружие.
  • Летальное снаряжение.
  • Тактическое снаряжение.
  • 8 очков для перков.
  • Ударный комплект.

Каждый свободный слот оружия или снаряжения добавляет 1 очко к максимальному набору перков (Под отсутствием основного оружия понимается Нож). Т.е. можно набрать перков на 12 очков. Перки же имеют свою стоимость, которая в сумме не должна превышать установленной стоимости для перков (8-12). Всё снаряжение открывается за "очки отряда" (англ - Squad points), кроме того, что открыто изначально. Перки же открываются бесплатно на определённом уровне, однако за очки отряда их можно открыть досрочно.