Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
10 672
страницы
MW2icontr Это хорошая статья, была выбрана в качестве статьи недели

Wasteland (англ. "Пустошь") — крупногабаритная открытая карта из сетевой игры Call of Duty: Modern Warfare 2, расположенная около 4-ого энергоблока Чернобыльской АЭС, где сражение идёт между Спецназом и ОТГ-141. Некоторые детали карты взяты из миссии “Всё в камуфляже” из Call of Duty 4: Modern Warfare, а название в файлах игры идентично названию одной карты из Call of Duty, Call of Duty: United Offensive и Call of Duty 2.

Описание[]

Чернобыль, открытое пространство. Удобно для снайперов и для перестрелки издалека.
— Игровое описание при выборе карты в “Закрытой игре”
Wasteland
Wasteland
Игра

Call of Duty: Modern Warfare 2

Команды

TF-141 ОТГ-141 vs Спецназ Спецназ

Локация

Флаг Украины Припять, Украина

Местность

Открытое пространство на пустоши с ограждениями в виде старых кустарников и радиоактивных очагов

Габариты карты

Большие

Название в консоли (PC)

mp_brecourt

Карта в одиночной игре

"Всё в камуфляже" (Modern Warfare)

Wasteland

Wasteland — карта довольно крупных размеров (гораздо больше того же Scrapyard, но и поменьше Derail или Fuel), ограниченная зданиями, кустами и радиацией. На самой карте, не в пример той же Rundown, где вне тактических режимов использует далеко не вся карта, даже в обычной схватке используется практически всё доступное пространство[1]. Происходит это по одной простой причине: если бы была номинация “Самая открытая карта в Modern Warfare 2”, то Wasteland наголову разбила бы конкуренток — так много на ней открытого пространства и, как следствие, “прострелов”. “Открытость” карты подчёркивается и огромным количеством миниганов на ней, коих здесь целых пять, однако почти все они открыты[2], и стрелок за ними становится лёгкой мишенью для вражеских снайперов. Укрытия, безусловно, есть: во-первых, это бункер в центре карты (к нему по ходу описания мы ещё вернёмся), а во-вторых, это небольшие одно- и двухэтажные дома, в которых доступен лишь первый этаж, — излюбленные места снайперов; но из всех них игроки предпочитают лишь бункер: и “крысить” удобно, и от киллстрик защищает неплохо, да и два из трёх проходов можно влёгкую защитить при некоторых условиях. Но подробнее об этом в следующих разделах: “Места” и “Стили игры”.

В качестве общих черт стоит заметить ещё две вещи: во-первых, это очень серьёзная эффективность камуфляжа "гилли" у снайперов, а во-вторых, неплохие задатки для "стелса".

Вообще, Wasteland — любимая карта всех снайперов и любителей "стелса", иногда вместе: где как не на Wasteland можно поперестреливаться вдаль с вражескими снайперами/зайти в тыл к этим самым снайперам и выкосить всю команду, а затем ещё и ещё?..

Места[]

Несмотря на кажущуюся однородность — ну, бункер в центре, ну, зданий капелька — и всё, остальное открытое место — на Wasteland присутствует довольно много популярных “спотов”, которыми часто пользуются игроки. Начнём с центра, закончим местами для снайперов.

Бункер[]

Wasteland Bunker

Бункер, или «Святая святых “кемперов”».

Бункер — единственное надёжное укрытие на карте. Своей популярности он обязан центральным расположением на ней, а также тем, что именно благодаря нему можно быстро перейти с одной половины карты на другую. Именно эти факторы и обуславливают любовь к нему многих игроков, более известных как “кемперы” или “крысы” в простонародье. Как же удобно отстреливать “рашеров”, сидя в уголке, когда они сами просят пули!.. А ведь можно ещё заминировать один подход (или два с помощью перков “Боевая машина” или “Мародёр”, что гораздо лучше) — тогда “выкурить” такого игрока будет заметно сложнее, особенно если игрок не один.

В большинстве случаев игроками используются три места: на столе, за ящиками или в углу за деревянной перегородкой.

Wasteland Bunker Spot 1

Первое место позволяет не только обозревать все подходы, но ещё и защищает игрока с двух из них (с первого — с помощью деревянной перегородки, со второго — просто угловым расположением), а также благодаря “хитростям” не слишком нового движка игры, основанного ещё на Quake 3, неплохо прикрывает игрока от гранат и прочих радостей жизни; однако игрок остаётся плохо защищённым с последнего прохода, откуда его в большинстве случаев и убивают — благо стол простреливается из-за самого бруствера.

Wasteland Bunker Spot 2

Второе место — за ящиками. Оно совершенно неприкрыто сзади, однако прекрасно защищает игрока с остальных подходов, позволяя отстреливать противника, который рискнул всё-таки сунуться в сам бункер. Также с этого места очень легко расставлять мины, прикрывая слабо защищённый тыл, а также проход прямо перед собой. Как и деревянная перегородка рядом со столом, ящики неплохо защищают игрока от взрывов, блокируя их.

Wasteland Bunker Spot 3

Третье место, вернее, два места — углы за перегородками. Эти места плохо простреливаются с двух сторон, однако открыты спереди, вследствие чего долго там не протянуть, однако расставлять мины там так же просто, как и в случае сидения за ящиками. Тем более здесь нет ничего, что бы защитило игрока от взрыва, не в пример предыдущим “спотам”.


Но бункер популярен не только по этой причине: бункер — это единственное место, где можно надёжно (засев на столе или за ящиками) спрятаться от киллстрик, будь то частый "Предэйтор" или редкости в виде "Пейв Лоу" или же "Верт. Пулемёта" — они плохо простреливают эти места, однако и управляемая ракета, и крупнокалиберный снаряд AC-130, и даже разрывные боеприпасы пушки "Апача" или Ми-28 могут достать игроков вне этих укрытий, за несколько метров внутрь бункера, даже в центре него. Будьте осторожны, прячась от них.

Ещё бункер — это, наверное, единственное укрытие от вездесущих снайперов: да, здесь они могут прострелить сквозь бункер, но “нутро” бункера они не смогут просмотреть, разве что если выйдут в упор, где их несложно снять.

Снайперские места[]

Вот чего на карте действительно очень много, так это любимых мест для снайперов. Рассмотрим самые популярные:

  1. Респаун ОТГ-141, позиции рядом с Ми-24. Довольно популярная позиция для классических перестрелок через пол- и даже через всю карту (смотря какую сторону выцеливать): позиция справа от вертолёта, рядом с кустами, не особо защищена, однако имеет хороший просмотр восточной части карты, тогда как позиция рядом с миниганом имеет хоть и урезанный холмами и кустами, но всё-таки прострел через всю карту, где как нельзя кстати пригодится тепловизор, а снизу снайпера прикрывает бетонное непробиваемое ограждение, за которое он может спрятаться в случае чего.
  2. Wasteland Sniper Spot 2
    Позиция за разбитыми машинами, рядом с миниганом и респауном ОТГ-141. Двигаясь на восток с респауна ОТГ-141, снайпер приходит к минигану и множеству разбитых машин, образующих естественную защиту снайпера спереди. При грамотном подборе позиции (как на примере справа) снайпер будет защищён автомобилями и будет трудно заметен спереди (если у врага, конечно, нет тепловизора), имея при этом обычный прострел, что даёт ему преимущество в снайперских перестрелках. Здесь очень важно наличие перка “Хладнокровие” — от врагов с тепловизорами снайпер всё равно не будет скрыт, а также не стоит забывать, что здесь довольно часто лежит маршрут игроков, которые хотят уничтожить снайперов со спины или вблизи в честном бою, вследствие чего всегда нужно быть настороже, а также желательно использование глушителя.
  3. Прострелы бункера рядом с респауном Спецназа/ОТГ-141. Это место популярно не только у снайперов — его также занимают пулемётчики и игроки со штурмовыми винтовками типа ACR или SCAR-H, чаще всего с теплвизорами. Эта позиция хорошо просматривает проход в бункер с чужого респауна, однако очень часто с другой стороны сидит такой же снайпер/игрок с пулемётом/винтовкой, а если не сидит — скоро обязательно появится и попробует уничтожить засидевшегося с противоположной стороны. И не в коем случае не стоит забывать следить за тылом, а также за местностью справа/слева от игрока, откуда часто того и убивают. В большинстве случаев игроки предпочитают отстреливать врага лёжа, хотя иногда переходят в положение сидя.
  4. Кусты на кладбище напротив респауна Спецназа. Относительно непопулярное место, поскольку ловить здесь без глушителя и “Хладнокровия” нечего, не считая, конечно, пуль врага. Однако в камуфляже и с нужными перком и модулем попробовать можно, поскольку игрока, стоящего там недвижимо, довольно сложно засечь, даже если знать, что он там есть. Но за защиту снайперу придётся платить: во-первых, в качестве винтовки логичнее всего брать M21 EBR — ни одна “снайперка” с глушителем без “Убойной силы” не убивает за один выстрел никогда, а с M21 EBR легче всего сделать два точных попадания и убить врага; во-вторых, игроку скорее всего понадобится перк “Мародёр”, поскольку такой стиль игры очень затратен в плане патронов; в-третьих, это место имеет довольно скудный обзор, хотя и простреливает стартовые респауны обеих команд. Зато игрок в любой момент может спрятаться за бетонное ограждение, полностью уйдя от вражеского огня со стороны респауна ОТГ-141. В общем, место на любителя.
  5. Дом перед кладбищем, его крыша. Открытая позиция, где снайпера не защищает ровным счётом ничего, вследствие чего рассчитанное на 1–2 фрага максимум. В плюсах — отличный обзор в обе стороны, а также возможность быстро уйти от огня врага, просто спрыгнув вниз. Иногда используют и сам дом в целях прострела, однако здесь есть возможность получить несколько пуль со спины от тех игроков, которые прошли сквозь бункер с другой стороны.
  6. Респаун Спецназа, позиция напротив церкви. Место очень похоже на позицию у респауна ОТГ-141, которое так же имеет два прострела: напрямик до позиции с миниганом рядом с респауном ОТГ-141 — однако обзор уж очень узок, вследствие чего уйти от огня снайпера, если он допустит промах, проще пареной репы — и направо, просматривая возможный обход сзади. Бонусом является возможность быстро скрыться с линии огня, просто отойдя назад: забор расположен аккурат на небольшом холмике, и отступ на метр назад полностью скроет даже снайпера, стоящего во весь рост. На тактических режимах изредка используется позиция рядом с памятником — для непосредственного контроля стратегически важного объекта.
  7. Позиция у бетонных блоков справа от респауна Спецназа. Позиция даёт отличный обзор на северо-западную часть карты, однако голову снайпер спрятать может только в положении лёжа, да к тому же прострел довольно ограниченный, рассчитанный не на снайперские перестрелки, но на отстрел “рашеров”, решивших обойти врага по кромке карты.
  8. Северо-запад карты, позиция у БМП. Это место имеет обзор уже на большую часть западной половины карты, включая вход в бункер, а также позволяет снайперу при правильном выборе позиции иметь неплохое укрытие, откуда торчать будет только его голова, вследствие чего его будет сложнее заметить. Здесь, учитывая траву, кусты и деревья, заслоняющие обзор, пригодится тепловизор — ведь перестреливаться скорее всего придётся с такими же снайперами в таких же камуфляжах, а заметить их не так-то просто, если они неподвижны. Эта позиция выглядит более ценной на режиме “Превосходство”, ведь она имеет обзор на точку “B”.
  9. Дом напротив точки “B” в режиме “Превосходство”. Этот дом даёт множество позиций: за ним — для прострела двух предыдущих позиций, окно в северную сторону — для тех же целей, что и позиция за домом, и окно в сторону бункера — для, собственно, прострела “нутра” бункера и выхода из него. Позиция за домом имеет лишь ограниченную пользу, однако позволяет игроку быстро ретироваться, если он не уверен в своих силах. Здесь не стоит забывать либо про мину “Клэймор”, либо про перк “Сводка-профи” — чтобы исключить возможность прихода противника, выбежавшего из бункера и по недоразумению не уничтоженного союзниками, сзади. Позиции в доме, как это не парадоксально, более опасны, поскольку игроку несколько сложнее убежать от противника, несмотря на укрытие стен домов: дело в том, что снайпера могут “принять” оттуда, откуда он не ждал, — с севера или со стороны бункера.
  10. Позиция в полуразрушенном одноэтажном доме на северо-западе от респауна ОТГ-141. Эта позиция, в зависимости от выбранного снайпером окна, может просматривать как выход из бункера, так и всю северо-западную часть карты. Место имеет неплохую защищённость, однако не стоит забывать о возможности прихода противника со стороны респауна ОТГ-141. Из-за дальности перестрелок здесь может пригодиться тепловизор. Также можно использовать позицию справа от дома — как раз для просмотра юга карты на предмет хитрых личностей, решивших зайти в тыл снайперу.

Итак, здесь приведено 10 наиболее популярных мест среди снайперов. Не стоит забывать, что каждое место может предлагать далеко не один-единственный прострел, а также про то, что есть ещё много мест, где можно просто залечь/засесть. После этого становится очевидно, почему Wasteland любима снайперам (снайперами в классическом понимании, не “квик-скоуперами”).

И ни в коем случае не стоит забывать, что позицию после двух-трёх убийств (особенно разных противников) лучше всего менять, не считая игры на хардкоре с глушителем и “Хладнокровием” — иначе за засидевшимся снайпером начнётся охота, и он рано или поздно отправится в снайперский рай, каким бы опытным он не был. Также снайперам (да и всем остальным игрокам) не стоит недооценивать “Хладнокровие” и тепловизор — эти перк и модуль на карте имеют куда большую пользу, чем на остальных картах в игре. “Хладнокровие”-профи вообще будет незаменимым помощником на карте, поскольку позволит перехитрить противника а-ля горгулья, застыв как камень, а затем напав сзади.


Стили игры[]

По стилю игры игроков на карте можно разделить на три большие категории:

  1. Снайперы;
  2. “Рашеры”, чаще с припиской “стелс-”;
  3. Штурмовики: “крысы” и “нубомётчики”.

Начнём с конца.

“Штурмовики”[]

Почему в кавычках? Да потому, что большинство штурмовиков, вопреки названию “профессии”, штурмовать ничего не собираются; наоборот, они сидят внутри бункера и ждут свою жертву, загодя поставив мины по углам для защиты спины. Они предпочитают лёгкий отстрел беззащитных целей с парных "Глоков" из угла снайперским перестрелкам и “фланкованию” противника — затрат сил и нервов меньше, результат лучше — чем не идиллия? Главным врагом этих господ являются как раз таки “нубомётчики”, которые могут послать “презент” аккурат в укромный уголок (ну, или рядом с ним) засидевшимся “коллегам”, а потом придти и… занять их место. Также им обоим нужно бояться возможности полной дезориентации — единственной надёжной тактики их “выкуривания” со стороны других игроков.

“Рашеры”[]

Карта открытая и, казалось бы, совершенно не создана для любителей побегать. Да, конечно, бегать “в лоб” — значит схватить пулю от снайпера, а в бункере — взорваться на мине или получить град пуль из-за угла, поэтому любители простого “раша” карту сильно недолюбливают. Однако вот любителям "стелс-раша" (самая лучшая комбинация — ПП с глушителем + “Марафон” + “Хладнокровие” + “Ниндзя) карта придётся по вкусу, но для этого нужно постоянно держаться за укрытиями, не выходя на любимые “прострелы” снайперов. Такая тактика при умении оставаться незаметным может принести много плодов, однако для неё требуются и знания, и умения. «Как правильно обойти во-он того снайпера, который только что “спалился” на радаре, не попав в его обзор и не потревожив других снайперов?», “Как максимально бесшумно уйти от респауна врага, не спаливашись по многим киллкамам?”, “Стоит ли мне атаковать вон ту цель, которая может убежать от меня?”, “Попробовать убить этих двоих или же убить только одного, а потом убежать и атаковать с другой стороны?”, “Можно ли в этом районе долго оставаться, или же всё-таки меня очень быстро возьмут за… вымя?” — эти и многие другие вопросы игрок должен уметь решать за долю секунды, не забывая при этом о самом “стелсе” и укрытиях, а также точно знать свои возможности и возможности своего оружия. При грамотном обходе такой игрок будет крайне опасен даже для реально опытных снайперов, не говоря даже о тех, кто взял винтовку по причине «Ну, это “Вэйстлэнд”… Как здесь без снайперки?..», но такой стиль игры требует реально массу умений от игрока, зато иногда может “по-честному” оказаться плодовитей сидения по углам или снайперских перестрелок.

Снайперы[]

Wasteland по праву можно назвать самой снайперской картой в игре. Читатель уже мог ознакомиться с количеством и качеством всех любимых “спотов” у снайперов. Именно по этой причине Wasteland любят и ненавидят многие: от снайперов почти нигде нет спасу. Причём очень часто “замещать” снайперов могут игроки с пулемётами (РПД с рукояткой или MG4 с тепловизором) или с ACR с тепловизором. Не брезгуют тепловизором и снайперы: как же просто отстреливать белые силуэты, ярко выделяющиеся на сером фоне, и никакой ведь камуфляж не спасёт[3]. Однако вот игроки с перком “Хладнокровие” оказываются для любителей лёгкой жизни настоящим откровением, когда они, привыкнув к лёгкости в обнаружении цели, получают пулю(-и) от более хитрых противников с данным перком.

Вообще, практически невозможен феномен, когда вдруг на Wasteland ни с одной из сторон не оказалось ни одного снайпера[4]. Редкостью является и то, что на карте не окажется ни одного игрока с тепловизором, хотя такое встречается не в пример чаще.

Тактические режимы[]

Всё описание сверху — лишь общий обзор, хорошо подходящий для режимов “Командный бой” или “Каждый за себя”, который лишь поверхностно касается тактических режимов. Поэтому следует сказать пару слов и об игре на них.

Основная статья: Wasteland/Тактические режимы.

Киллстрики[]

Как уже неоднократно замечалось, Wasteland — открытая карта с небольшим количеством укрытий. Казалось бы, рай для всех видов киллстрик, однако на карте присутствует немаловажный фактор — её габариты. Это (вкупе с также упомянутым использованием практически всего пространства карты) сильно ослабляет многие киллстрики. Все эти минусы в сумме (габариты и использование игроками всей карты) означают, что группами противники будут собираться только в двух случаях: при перестрелке, связанной с бункером, и при респауне многих членов команды одновременно. Также не стоит забывать про перк “Хладнокровие”, который здесь используется не в пример чаще.

Все эти факторы в сумме дают преимущество одним киллстрикам, сбалансировано влияют на вторые и делают крайне слабыми третьи.

В первую группу, безусловно, входят киллстрики Снабжение и Спецгруз: огромные размеры карты позволяют безопасно скинуть одиночную “посылку” подальше от противника и спокойно её забрать, хотя Спецгруз ввиду довольно большого разброса забирать будет сложнее, если подсуетятся вражеские снайперы.
На киллстрики вроде “Предэйтора” или Авиаудара вышеперечисленные факторы повлияют нейтрально: для управляемой цели одиночная цель всегда найдётся, если, конечно, в воздухе не работает сильная киллстрика союзников и не отпугивает всех врагов, да и иногда с “Предэйтора” несложно сделать “мульти-килл”, если враг осаждает бункер, но не может войти внутрь.
Любителям “Предэйтора” следует принять во внимание две “багофичи”: во-первых, кусты в центре карты очень плохо отображаются на камере, вследствие чего новичок может случайно забыть про бункер в центре карты и в порыве алчности попросту ударить в кусты над ним, обманувшись несколькими красными квадратиками; во-вторых, в траншеях на подходах к бункеру в некоторых местах натянуты маскировочные сети, которые тоже непросто заметить с камеры: при попадании по ним ракета самоуничтожится, а врагу рядом с ними это не причинит ни толики урона. Вследствие этого нужно быть внимательным при вызове ракеты, а также стоит переключать тепловизор в другую гамму, с помощью которой легче избежать попадания по кустам.
Что касается авиаударов (включая, собственно, Авиаудар и бомбардировщик “Стелс”), Wasteland снова оказывается нейтральной картой: Авиаудар из-за габаритов карты не сможет эффективно покрыть всю длину, заняв по ширине лишь четверть карты, что, конечно, довольно слабо, но при правильном выборе места, направления и разброса может позволить убить двух-трёх противников за раз, а в случае с атакой противником бункера может оказаться ещё эффективней; “Стелс” же, благодаря большей ширине и длине “коридора”, будет иметь заметную эффективность, особенно если противник занял одну сторону карты.
Довольно многие киллстрики будут малоэффективными (по крайней мере гораздо менее эффективными, чем на других картах): БПЛА — из-за размеров карты (в большинстве случаев он будет указывать лишь сторону расположения противника, а это при том, что “Хладнокровие” здесь используют гораздо чаще), "Харриер" или "Кобра" — из-за крайне низкой точности при стрельбе вдаль или под углом, AC-130 — из-за разброса противников, если те, конечно, не отправились дружно на один и тот же респаун.
Не в пример "Харриеру" или "Кобре", “Пейв Лоу” вследствие хорошей точности будет очень полезен, если противники дружно не позалезали в бункер — тогда вертолёт будет летать вхолостую. Верт. Пулемёт на карте будет гораздо эффективней AC-130, ведь его прерогатива — отстрел целей хоть и по одной, но безостановочно, без времени на перезарядку. Сторожевое орудие вследствие открытости карты также будет эффективно, да и забрать груз с “подарком” внутри будет несложно, однако её польза кончается в тот момент, когда появляется противник с часто используемым “Хладнокровием” и уничтожает её.

Пару слов о противостоянии киллстрикам: во-первых, из-за уже неоднократно упомянутого частого использования “Хладнокровия” многим игрокам киллстрики угрожают гораздо меньше, чем их “коллегам” по команде, но не по перку второго слота; во-вторых, из-за габаритов карты и общей “серости” сбить такие чудеса, как вражеский “Апач”/Ми-28 или AC-130, здесь гораздо проще — главное держаться подальше от основных респаунов и, что важнее, “тиммэйтов” без “Хладнокровия” и не забывать про вражеских снайперов. На руку “зээркашникам” играет и тот фактор, что скрыться из виду даже летающий довольно низко Верт. Пулемёт из-за малого количества домов на карте практически не сможет. Вследствие этого накопить Ядерный заряд на карте даже в “Наземных войнах” значительно сложнее, чем на других картах, если, конечно, во вражеской команде вдруг не окажется грамотных “зенитчиков”.

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Это вторая карта в серии Call of Duty, которая находится в Чернобыльской зоне отчуждения (первая — Блок из Modern Warfare, а третья — Grid из Black Ops).
    • Также можно полюбоваться и на сам энергоблок, несколько скрытый, правда, утренним туманом (см. галерею).
  • Название карты в файлах игры — “mp_brecourt”. В Call of Duty, Call of Duty: United Offensive и Call of Duty 2 была одноимённая карта, несколько похожая по структуре на Wasteland.
  • На карте есть церковь из уровня “Всё в камуфляже” и прочие элементы, взятые из миссии, такие как: статуя с ППШ-41, церковь, дома на западе карты и бурьяны на севере.
    • Также присутствуют плакаты из этой миссии и из Modern Warfare вообще (см. галерею).
  • Текст на памятнике гласит: “Неправильно подключение и отключение разъема типа А приводит к его поломке. Воин! Будь внимателен при работе с разъемами ГШР-1, ГШР-2, АПР, ПГ 4/1, ПГ 4/2”.
  • На западе можно разглядеть 4-ый энергоблок Чернобыля, а на северо-западе — различные жилые дома.
  • Wasteland — одна из двух карт в серии, где присутствует радиация (вторая — Afghan).
  • На Wasteland самое большое количество миниганов на карту в Call of Duty: их здесь целых 5.
  • Всего разрушенных БМП на территории пустоши 16.
  • На столе в бункере стоит M60E4 калибра 7,62 мм, который, понятное дело, подобрать нельзя.
  • В бункере присутствует плюшевый мишка (см. галерею).
  • На карте, как и на Rundown, можно найти мёртвых коров; правда, на них отсутствуют видимые ранения, так что скорее всего умерли от радиации или от эпидемии.
  • При вызове Ядерного удара на карте световая вспышка происходит точно со стороны ЧАЭС, что, вероятно, является отсылкой к аварии на станции в 1986 году.
  • На этой карте всегда имеют успех игроки с текстур-хаком. Так как в Call of Duty: Modern Warfare 2 технически он не является читом, забанить за такие причуды не могут, а полное отсутствие травы и кустов на карте даёт огромное преимущество обладателю перепакованных текстур, особенно против “защищённых” снайперов.
  • На русском Ми-24 по-английски написано: “AMERICAN EX-PRISONERS OF WAR, DEPT. OF FLORIDA, DEPT. OF MARYLAND, DEPT. OF NEW HAMPSHIRE”.
  • Маскировочная сетка (которая есть, например, над флагом “B” в режиме “Превосходство”) блокирует ракету "Предэйтор", а игроки, находящиеся под ней, не получают ни капельки урона.
  • Кусты на карте, которые расположены в центре карты, легко простреливаются, чем часто пользуются нечистые на руку игроки, использующие “воллхак”.

Примечания[]

  1. Что, учитывая размеры карты, часто приводит к ситуации, что в “Командном бою” заметно чаще кончаются отведённые 10 минут, чем одна из команд достигает 75 убийств, нужных для победы, а победы по очкам происходят только если обе команды решили повоевать за бункер.
  2. За исключением минигана рядом с БМП невдалеке от респауна Спецназа, который этими самыми БМП прикрыт с боков, но, к несчастью, совершенно не прикрыт “в лоб”.
  3. Кстати. Именно такая мощь тепловизора на Wasteland заставляет многих игроков думать, что тепловизор даёт чересчур уж мощное превосходство над другими игроками. При этом они забывают про присутствие перка “Хладнокровие” — да и зачем он нужен, если почти для всего оружия нужен другой перк?
  4. За исключением, конечно, определённых режимов, но и там такое бывает редко.

См. также[]

ПОР
Карты Call of Duty: Modern Warfare 2
СтандартныеAfghan · Derail · Estate · Favela · Highrise · Invasion · Karachi · Quarry · Rundown · Rust · Scrapyard · Skidrow · Sub Base · Terminal · Underpass · Wasteland
StimulusBailout · Авария · Громадина · Salvage · Storm
ResurgenceCarnival · Fuel · Strike · Trailer Park · Vacant
ВырезанныеOil Rig · Vertigo · Gulag · Downtown LA · Riverwalk · Suburbia · Trailer · Verdict · Substation · Uprise · Crossfire · Fuel · Whitehouse · Skidrow · Mall · Crib Basement
Advertisement