Ферма является третьей остановкой в режиме TranZit. Чтобы попасть на ее территорию, нужно открыть ворота за 750 очков.
Фермерский дом[]
Фермерский дом открывается за 750 очков. На первом этаже, возле лестницы, находится холодильник. В нем можно хранить оружие и позже забирать его, даже в другом матче (кроме начального пистолета M1911, Лучевого оружия, АК-74УХ и Баллистического ножа). Также в первой комнате присутствует сборочный стол, где собирается турель.
Можно найти двух мишек, один из которых используется для активации музыкальной пасхалки Carrion.
Также справа от верстака можно найти телевизор, который можно активировать после включения электричества (до выполнения "Вавилонской башни"). Активировав телевизор, вы услышите радиосообщения Максиса. В них он говорит о неудачных расчётах и голосах, которые дают "неправильные приказы". Также он упоминает, что в его группе многи стали слышать эти голоса (возможно, Рихтгофена), после чего просит отключить питание.
Двери в амбар открыты с самого начала. В самой постройке, слева от главного входа, в своеобразном "закоулке" из ящиков можно приобрести дробовик за 1500 очков. На втором этаже, у окна, находится перк Пиф-Паф Пиво, стоящий 2000 очков.
Чтобы открыть гараж, нужен источник электроэнергии, т.е. Турбина. Внутри можно купить мины «Клеймор» за 1000 очков, которые будут весьма полезны. Внутри можно найти деталь для улучшения автобуса.
Турель можно собрать из трех предметов: газонокосилки, РПД и мешочка с патронами. Вся соль заключается в том, что данные детали рандомно разбросаны по всей локации, т.е. будет довольно трудно найти их.
Газонокосилка для турели лежит за зеленым фольксвагеном или на первом этаже Амбара. РПД лежит на 2-ом этаже дома, на диване или на балконе, также есть шанс найти его на втором этаже амбара, на одном из ящиков. Боезапас для пулемета лежит в одном из деревянных шкафов. Однако готовая турель не стреляет без электричества. Поэтому предварительно нужно взять Турбину на автобусной станции.
Стоит отметить, что турель не принесет особой пользы в борьбе с зомби. Урон она наносит не такой уж и большой, более того, ломается очень быстро.
В Выживании, так же, как и в TranZit, главный дом открывается за 750 очков. На первом этаже находится Быстрокола за 3000 очков, на втором этаже, прямо над предыдущим перком находится Джаггер-Фанта за 2500 очков. На стене можно купить MP5 за 1000 очков. На балконе расположена Таинственная коробка, требующая 950 очков для игры.
У главного входа в амбар располагается перк Реаниматор за 1500 очков. В самом помещении, на месте R870 MCS можно купить Олимпию за 500 очков. Расположение Пиф-Пав Пива не изменилось.
В гараже, на месте мин в режиме TranZit теперь расположен Электрокастет, стоимостью 6000 очков. Штука эта, хоть и дорогая, но жутко полезная, т. к. до 13 раунда убивает зомби с одного удара, а на последующих раундах позволит фармить очки, делая несколько выстрелов и добивая врукопашную.
Ферма является довольно сложной картой для выживания на ней.
Во-первых, сама местность сильно захламлена декорациями, будь то ящики, машины или мебель, а из этого следует, что зомби могут легко окружить вас. И если на ранних уровнях это особой опасности не представляет, то на более поздних это смертельно.
Во-вторых, мест, в которые можно "забиться" и спокойно отстреливать зомби (как например на карте Автобусная станция) здесь не имеется.
Наконец, требуется полная согласованность действий команды, желательно по голосовой связи.
Но все-таки есть пара советов, тактик и мест, следуя которым, можно продержаться до поздних волн.
Тактика №1[]
Ключевым объектом первой тактики является фермерский дом, а точнее его второй этаж. Как известно, там есть дыра в стене, через которую можно выпрыгнуть из дома.
Сама тактика заключается в том, что два человека становятся в один угол, тем самым контролируя вход со стороны балкона, двое других находятся у дыры в стене, тем самым контролируя лестницу. С собой лучше иметь пулеметы. Итак, можно оценить достоинства и недостатки тактики:
Если зомби все-таки ворвутся на этаж, то можно выпрыгнуть на улицу из дыры или с балкона, но постарайтесь не попасть в лаву.
Можно попробовать стрелять по очереди: один стреляет, второй в это время перезаряжается и наоборот.
Тактика №2[]
Второй этаж амбара является ключевой точкой этой тактики. Туда ведут две лестницы, их-то и придется контролировать. Универсальный совет - лучше всего использовать пулемет или ПП.
Достоинства:
Тактика требует 3 человека (но лучше всего 4).
Второй этаж довольно обширен, можно побегать от зомби.
При должной сноровке можно продержаться до поздних волн.
Требуется контролировать сразу три зоны: две лестницы и окно. И если в первой тактике окно было расположено близко к балкону, и эти две зоны мог контролировать один человек, то здесь "такой трюк" не пройдет
Советы:
Если зомби "зажали" вас на этаже, то можно спрыгнуть вниз. Однако, следите, чтобы вас не взяли в круг, ведь там много ящиков.