ФЭНДОМ


Залоченная страницаВнимание, эта страница защищена от редактирования.
Эту страницу могут редактировать только зарегистрированные участники. Если вы хотите, но не можете добавить какую-либо информацию — пишите в обсуждении статьи или кому-либо из числа администраторов.
Причина (): популярная страница; качественная статья.

Штурмовая винтовка (англ. Assault rifle, AR; в MW3 Автоматы[1]) — один из самых распространённых классов оружия в серии Call of Duty.

Описание

Weapon ak47 large

Яркий представитель класса: AK-47.

Является неким средним классом между пистолетами-пулемётами и ручными пулемётами. Вследствие этого штурмовые винтовки в основном эффективны в бою на средней дистанции, а иногда — и на дальней.

Вблизи штурмовые винтовки в основном проигрывают пистолетам-пулемётам и дробовикам, но чувствуют себя гораздо более комфортно, чем пулемёты и снайперские винтовки. На средней дистанции, когда уже урон всех ПП падает, а дробовики и вовсе не достают, со штурмовыми винтовками по силе могут сравниться только лишь пулемёты. Вдали же уже куда более эффективны снайперки, но штурмовые винтовки с низкой отдачей по-прежнему довольно эффективны.

Типы штурмовых винтовок

Штурмовые винтовки имеют самые серьёзные различия между собой внутри своего класса. Выделяется три типа штурмовых винтовок:

  • Автоматические — винтовки, понятное дело, стреляющие в автоматическом режиме. (Это STG-44 из первых частей серии и большинство штурмовых винтовок — из последующих.)
  • Винтовки, стреляющие очередями — это те штурмовые винтовки, которые выстреливают по 3 патрона ("тройнушку")[2] за одно нажатие на клавишу выстрела. Важной чертой является то, что между очередями у всех таких винтовок будет "тормоз" на 0.2 секунды, то есть выстреливать последующую "тройнушку" можно только после того, как после предыдущей прошло 0.2 секунды. (Это винтовки: M16A4, FAMAS из Modern Warfare 2, M16, G11 и Тип 95.)
  • Полуавтоматические винтовки — это штурмовые винтовки, которые выстреливают только один патрон при нажатии на клавишу выстрела. Эти винтовки являются нечто средним между снайперскими винтовками и штурмовыми винтовками, поэтому и используются чаще как "лайт-версия" снайперок. От снайперок, в принципе, отличаются отсутствием стандартной оптики, большим по размеру магазином и более низким уроном (Это винтовки: M14, FAL и MK14, а также M14 EBR из спецоперации Прорыв и зачистка.)

Общая характеристика класса

Для каждого класса оружия присущи свои черты и особенности. То же и со штурмовыми винтовками.

Урон

По урону штурмовые винтовки чаще похожи на ПП: они убивают, за редким исключением, за 3—4 выстрела вблизи и за 4—5 — вдали. Сами винтовки делятся на сильные и слабые: к первым относятся все полуавтоматические винтовки и винтовки, стреляющие очередями, а также автоматические винтовки, убивающие за 3—4 (без учёта перка Убойная сила) выстрела вблизи и вдали соответственно. Слабые же винтовки — все автоматические штурмовые винтовки, не попавшие под определение "сильных". (В MW3 это деление несколько размыто, и к слабым можно причислить SCAR-L и M4A1, которые вблизи убивают за 3 выстрела, а вдали — за 5.)

Дистанция

Глвное отличие штурмовых винтовок от ПП — это дистанция падения урона. В среднем, она у штурмовых больше в 2 и больше раз, что и определяет силу винтовок на средней дистанции, когда все ПП уже наносят минимальный урон. В отличие от ручных пулемётов, которые не имеют падения урона (исключения — M60 и M60E4, а также пулемёты в MW3 на PC), штурмовые винтовки всё-таки имеют падение урона, но оно, во-первых, не такое сильное, во-вторых, довольно позднее, чтобы оно серьёзно мешало винтовкам. (Исключение — всё те же SCAR-L и M4A1 в MW3, у которых и дистанция падения урона довольно мелкая для штурмовых винтовок, и урон вдали разительно отличается от урона вблизи. То же и с Типом 95.)

Скорострельность

По скорострельности штурмовые винтовки чаще всего занимают нишу между ручными пулемётам и ПП, но это без учёта полуавтоматических винтовок и винтовок, стреляющих очередями. Средняя скорострельность штурмовых винтовок — 700—800 выстрелов в минуту.

Перезарядка, время доставания/убирания оружия

Как ни странно, перезарядка у штурмовых винтовок чаще всего по скорости быстрее, чем у большинства другого оружия в серии, в том числе и ПП. Конечно, есть и исключения. То же, кстати, и с временем доставания/убирания: несмотря на большие габариты, чем у ПП, штурмовые винтовки в среднем убираются и достаются быстрее более компактных "коллег". (Опять же: есть и исключения.)

Отдача

Отдача — наиболее размытый пункт. В целом, отдача у штурмовых винтовок несколько более удобная, чем у ПП или ручных пулемётов, особенно в дальнем бою, но тут каждая винтовка ведёт себя по-своему. Одни практически не имеют отдачи, тогда как другие имеют же довольно серьёзную отдачу, из-за которой вдали штурмовая винтовка становится довольно слабой.

Остальные характеристики

По мобильности (под мобильностью понимается скорость передвижения) штурмовые винтовки, как всегда, занимают нишу между всё теми же ПП и ручными пулемётами. В большинстве игр это 95% от нормальной скорость, но в Modern Warfare 3 это 90%. В прицеливании же скорость передвижения сильно сокращается, в отличие от тех же ПП.

По скорости прицеливания штурмовые винтовки, как не удивительно, занимают всё ту же нишу между ПП и ручными пулемётами. В большинстве игр серии скорость прицеливания составляет 0.25 секунды, но всё в той же MW3 скорость прицеливания понизили до 0.3 секунд (исключение — FAD).

По разбросу при стрельбе от бедра штурмовые винтовки занимают нишу между — кем бы вы думали? — всё теми же ПП и ручными пулемётами. Это — ещё одна причина, по которой все штурмовые винтовки слабее ПП вблизи. Полуавтоматические же винтовки имеют ещё больший разброс при стрельбе от бедра, который сравним уже с пулемётами.

Средний размер магазина у штурмовых винтовок — 30 патронов. Меньше только у полуавтоматический винтовок и SCAR-H, больше — у FAD, G11 и Галиль.

Список штурмовых винтовок в Call of Duty

Все названия соответствуют лицензионным версиям игр.

Call of Duty и Call of Duty: United Offensive

Call of Duty и Call of Duty: United Offensive

Call of Duty 2

Call of Duty 2

Call of Duty 3

Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition

Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition

Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS)

Call of Duty: World at War и Call of Duty: World at War: Zombies

Call of Duty: World at War и Call of Duty: World at War: Zombies

Call of Duty: World at War: Final Fronts

Call of Duty: World at War (Nintendo DS)

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized

Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops (DS)

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops II

Примечания

  1. И это несмотря на присутствие не только M16A4 и Типа 95, но даже и полуавтоматической MK14.
  2. В синглплеере при наведении на заскриптованного дружественного бойца (чаще всего — важного) можно выстрелить меньше трёх патронов, так как стрелять по таким персонажам нельзя. Но если он сдвинется/сдвинуть штурмовую винтовку от него, то "тройнушка" "дострелит" невыстреленные патроны.
ПОР
Классы оружия
ОсновноеВинтовка  · Дробовик  · Пистолет-пулемёт  · Ручной пулемёт  · Снайперская винтовка  · Штурмовая винтовка
ДополнительноеАвтоматический пистолет  · Пистолет  · Пусковая установка
ОсобоеНож  · Чудесное оружие
См. также Оружие

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики