- Возможно, вы искали штурмовую винтовку TAR-21 из Call of Duty: Modern Warfare 2? или Пистолет-пулемёт MTAR-X из Call of Duty: Ghosts?
MTAR — автоматическая штурмовая винтовка в Call of Duty: Black Ops II и Call of Duty: Online. MTAR должен был появится в Call of Duty: Ghosts, но был заменён на MTAR-X .
Call of Duty: Black Ops II[]
- “Автомат, выполненный по схеме "булл-пап". Эффективен на средних дистанциях.”
- — Внутриигровое описание.
MTAR | |
Урон |
40–30–24 (MP) |
Множители урона | |
Открывается |
4-ый уровень |
Стоимость в "Зомби" |
"Таинственная коробка": 950 |
Магазин |
30 патронов |
Стартовый боезапас |
180 + 30 патронов (SP) |
Максимальный боезапас |
390 + 30 патронов (SP) |
Перезарядка |
2.5 сек. (визуальная) 2.97 сек. (пустой) 1.5 сек. (реальная) Два магазина: 1.69 сек. (визуальная) 2 сек. (пустой) 0.85/1.01 сек. (реальная) |
Время доставания/убирания |
0.6 сек. (0.4 сек.) |
Время прицеливания |
0.25 сек. |
Скорострельность |
750 выстр./мин. |
Отдача | |
Раскачивание прицела |
Практически отсутствует |
Диапазон | |
Мобильность |
Обычная скорость: 95% |
Пробивная способность |
Средняя |
Режим огня |
Автоматический |
Патрон |
5.56x45 мм |
Страна | |
Используется | |
Иконка подбора | |
Одиночная игра[]
В одиночной игре MTAR открывается после первой миссии в будущем — миссии "Целерий", а в миссии "Падший ангел" с установленным ММС является рекомендуемым оружием. На этом же уровне данное оружие также используется врагами — Пакистанской межведомственной разведкой. Также в миссии "Карма" MTAR будет вооружён один из антагонистов, Дефалко, если догнать его во время преследования.
"Зомби"[]
В режиме "Зомби" MTAR является одной из штурмовых винтовок, которую можно получить только из "Таинственной коробки" за 950 очков. Сама винтовка имеет 240 патронов в запасе, неплохой урон и низкую отдачу, однако даже в прицеливании разброс будет просто бешеным, что начисто отключает возможность стрельбы вдаль.
После прокачки же винтовка превращается в "ТарАС" с увеличенным уроном, уменьшенным разбросом при стрельбе в прицеливании и увеличенным боезапасом, а также установленным рефлексом. После повторной прокачки может получить один из прицелов — целеуказатель, EOTech или ММС — или же гранатомёт.
Сетевая игра[]
Описание[]
MTAR открывается вместе с открытием меню создания класса, на 4-ом уровне, и, в отличие от Type 25, не требует жетона доступа для открытия.
MTAR, как и винтовку с другого конца по уровню открытия, АН-94, можно назвать эдаким середнячком, однако это не совсем верно.
Первый и, наверное, самый важный параметр — урон: MTAR наносит 40–30–24 единиц урона в зависимости от дистанции, а при попадании в голову урон умножается на 1.2 — среднее значение для класса штурмовых винтовок. В плане урона MTAR, казалось бы, напоминает российский "Абакан", но это если не смотреть на дистанцию падения оного. А вот тут карты легли явно не в пользу израильской винтовки, ведь по данному параметру она больше идентична пистолетам-пулемётам, чем штурмовым винтовкам: с 40 до 30 единиц урон падает уже на 16.3 метрах — лишь чуть позже, чем у индийского пистолета-пулемёта MSMC, а с 30 до 24 — на 37.5 метрах — как и в случае с Type 25 и даже хуже, чем в случае с M27. В это время "Абакан" имеет в два раза большую дистанцию, где он наносит максимальный урон, и на треть — где он наносит средний урон. Счёт явно не в пользу MTAR.
- Также следует отметить, что MTAR, в отличие от остальных винтовок, наносит не 33, а только 30 единиц урона. Это означает, что, во-первых, хедшоты на винтовке менее эффективны, во-вторых, прицел у противника при попадании подкидывается слабее, а в-третьих, что, конечно, практически незаметно, MTAR имеет несколько худшие возможности при стрельбе через стену.
Не самое лучшее начало описания. Чем же отвечает MTAR? Да тем, что её скорострельность составляет 750 выстрелов в минуту, что больше, чем у "Абакана", несмотря на его уникальность (см. статью про российскую винтовку). А это, между прочим, означает, что MTAR является лидером среди штурмовых винтовок по такому показателю, как "скорость убийства" — правда, только вблизи. Это выглядит соблазнительно, но на практике MTAR по-прежнему многим хуже пистолетов-пулемётов в этом плане, вследствие чего данный бонус выглядит спорным: штурмовые винтовки созданы больше для боя на средних и дальних дистанциях, зачем же им блистать в ближнем бою? И правда, ведь если нужно превосходство в ближнем бою, то легче взять пистолет-пулемёт, а если нужен бой уже на средних дистанциях — тут уже и "Абакан", и M27 есть. Получается, что MTAR оказывается попросту ненужным оружием, сочетающим в себе убойность со скорострельностью пистолетов-пулемётов и характеристики мобильности штурмовых винтовок, а такой винегрет в условиях Call of Duty оказывается ненужным.
Следующий важный параметр, без которого описание выглядело бы неполным, — отдача. Не в пример российскому "Абакану", с его сильной, но очень предсказуемой отдачей (см. пример слева), MTAR имеет довольно слабую, но совершенно непредсказуемую отдачу: в отличие от АН-94, ствол которого абсолютно всегда подкидывает вверх, причём почти всегда одинаково, MTAR чаще, конечно, тоже ведёт вверх, однако иногда по вертикали отдача может быть слабой или вообще отсутствующей, а иногда и вовсе повести оружие чуть вниз. С первого взгляда кажется, что чем меньше отдача, тем лучше, но на практике после одной игры с "Абаканом" его отдача становится гораздо более удобной, чем рандомная отдача MTAR, которая, конечно, вблизи полезнее, но вот вдали только мешает стрельбе.
Далее по списку — скорость перезарядки. Имея вторую с конца скорость (вслед за полным аутсайдером SMR) визуальной анимации, занимающей 2.5 секунды, MTAR имеет относительность быструю реальную скорость перезарядки, которая составляет всего полторы секунды. Довольно-таки неплохо, но даже у "Абакана" перезарядка засчитывается на 0.15 секунды быстрее при практически одинаковых длительностях визуальных анимаций, а научиться перезаряжать АН-94 быстрее не в пример проще, чем MTAR, у которой нет никакой "сигнализации" вроде щелчка вставленного магазина.
По остальным параметрам мобильности все штурмовые винтовки, не считая Type 25, SMR и FAL OSW (у первой выше скорость передвижения и меньше разброс при стрельбе от бедра, у полуавтоматики же больше разброс при стрельбе от бедра, а у SMR ещё и более затянутое время прицеливания), идентичны друг другу, не считая времени подбора, которое у MTAR занимает 1.1 секунды — второе место в классе после Type 25.
Ну и в заключении рассмотрим механический прицел: с одной стороны, он довольно удобен — мушка, как у M27, концентрирующая внимание, довольно-таки удобна, но с другой — он слишком заслоняет как обзор сбоку, так и вид на цель вдали.
Подведём итог: MTAR является хоть и сильной винтовкой — лучший показатель по скорости убийства вблизи как-никак, однако свою мощь она теряет очень быстро, и уже на довольно небольшой дистанции проигрывает даже таким "слабым" (в плане урона, конечно) винтовкам, как M27. Быстрое падение урона сильно умаляет эффективность MTAR. В итоге получается, что MTAR оказывается ненужным оружием: для ближнего боя есть пистолеты-пулемёты — тот же MSMC, к примеру, а вдали винтовках сильно уступает другим "коллегам" по классу. Именно поэтому многие игроки отказываются от MTAR довольно быстро, а фанатов этой винтовки считанные единицы.
Модули и перки и их приложение к MTAR[]
Как уже отмечалось выше, установка какого-либо прицела на MTAR рекомендуема, но далеко не обязательна, как в случае с, например, Type 25. Из прицелов лучше выбрать чего-нибудь для ближнего боя, несильно блокирующее обзор, — рефлекс или ММС, например. Прицелы для дальнего боя будут бесполезны, а EOTech и целеуказатель слишком заслоняют обзор, то есть будет скорее обмен шила на мыло, чем что-то действительно стоящее.
Ещё два полезных модуля, которые стоит рассмотреть, — рукоять и лазер. Эти модули позволят MTAR хоть как-то приблизиться к пистолетам-пулемётам, даже обогнав их по скорости прицеливания и разбросу от бедра, однако не стоит забывать, что и на сами ПП тоже можно поставить данные модули.
Ещё один полезный и даже обязательный модуль — приклад. Он позволит избавиться от черепашьей скорости в прицеливании у штурмовых винтовок и больше соответствовать классу ПП. Со специализацией MTAR на ближних боях без приклада ловить нечего.
Последние два модуля, реально полезные для MTAR, — два магазина или магазин. "Спарка" будет полезна оружию, которому перезаряжаться придётся довольно-таки часто, коим и является винтовка, а увеличенные магазины позволят избавиться от надобности в перке Падальщик, увеличив боезапас до 160 патронов в сумме, а также позволят убивать толпы противников без надобности в перезарядке.
Из вредных и бесполезных модулей стоит отметить два: глушитель и рукоятку. Вторая на всём оружии практически бесполезна — уменьшение отдачи всего на 2% погоды не делает, а первый будет даже вреден со своим урезанием дистанции падения урона на 30% — с ним MTAR будет уже хуже MSMC по данному параметру, что просто перечёркивает какую-либо пользу от MTAR.
Из перков стоит отметить большую надобность в более агрессивных перках, типа Проворства или Легковеса, — всё-таки MTAR больше заточена под ближний бой, нежели под дальний, а подвижность и скорость вблизи значат довольно много. Зато вот более важный для штурмовых винтовок перк Твёрдость для MTAR не так уж и важен: во-первых, отдача у MTAR не такая уж и сильная, и восстановиться после попадания не так уж и сложно, а во-вторых, на дальних дистанциях, где перк гораздо важнее, MTAR абсолютно бесполезна (вчистую проигрывает M27), вследствие чего перк будет попросту не нужен, как и бой на дальних дистанциях.
Ещё один неплохой перк для MTAR — Падальщик. Игра с MTAR предусматривает частые встречи с противником, а скорострельность у MTAR повыше, чем у АН-94, вследствие чего расход боеприпасов будет чуть побольше. Однако лучше просто поставить модуль магазин, получив дополнительных 40 патронов, чего хватит на довольно продолжительный срок, а больше винтовке и не нужно.
В конце следует отметить, что MTAR совершенно не нужно дополнительное оружие — вблизи она с грехом пополам, но всё-таки постоит за себя, а для другого пистолеты и не нужны.
История обновлений[]
- 31-ое января 2013-го года (26-ое число для консолей): увеличение дистанции падения урона: переход с 40 на 30 единиц урона осуществляется не на приблизительно 12.5, а на примерно 16.3 метра.
Устанавливаемые модули[]
- Рефлекс — 2-ой уровень оружия;
- Рукоять — 3-ий уровень оружия;
- Два магазина — 4-ый уровень оружия;
- ACOG — 5-ый уровень оружия;
- Рукоятка — 6-ой уровень оружия;
- Приклад — 7-ой уровень оружия;
- Целеуказатель — 8-ой уровень оружия;
- Лазер — 9-ый уровень оружия;
- Режим огня — 10-ый уровень оружия;
- EOTech — 11-ый уровень оружия;
- Глушитель — 12-ый уровень оружия;
- FMJ патроны — 13-ый уровень оружия;
- Гибрид — 14-ый уровень оружия;
- Магазин — 15-ый уровень оружия;
- Гранатомёт (M320) — 16-ый уровень оружия;
- ММС — 17-ый уровень оружия.
Галерея[]
Видео[]
Call of Duty: Ghosts[]
- Основная статья: MTAR-X.
В Call of Duty: Ghosts MTAR возвращается — с постфиксом "X" в названии, увеличенным на 8 патронов магазином и переносом в класс пистолетов-пулемётов.
Call of Duty: Online[]
Tavor-21 | |
Урон |
40–24 |
Множители урона | |
Открывается |
56-ой уровень |
Магазин |
30 патронов |
Стартовый боезапас |
30 + 90 патронов |
Максимальный боезапас |
30 + 210 патронов |
Перезарядка |
2.4 сек. (тактическая) |
Скорострельность |
760 выстр./мин. |
Режим огня |
Автоматический |
Патрон |
5.56x45 мм |
Страна | |
MTAR появляется в Call of Duty: Online под названием Tavor-21.
Галерея[]
Интересные факты[]
- Представленное в игре оружие основано на X95 Flattop, модернизированном варианте винтовок серии TAR-21 от того же производителя. Один из персонажей режима "Зомби", Марлтон Джонсон, ошибочно идентифицирует данную винтовку как X95L, от которой версия Flattop отличается одной целой планкой Пиккатини, приподнятой над цевьем.
- MTAR - обозначение укороченного варианта предшественника данной винтовки. Аналогичная ошибка в обозначении данной винтовки присутствует в главном конкуренте серии Call of Duty, серии игр Battlefield.
- Технически, данная винтовка и MTAR-X из Call of Duty: Ghosts - одно оружие, однако, в этой игре оно представлено как штурмовая винтовка, в то время как в Ghosts - в виде пистолет-пулемета.
- На MTAR, как и на SMR, отсутствует серийный номер, что можно списать на отсутствие данной винтовки в реальности. Более того, на винтовке, как и на Type 25, нет вообще ни одной надписи, что совсем нетипично для оружия в Call of Duty: Black Ops II.
- MTAR имеет идентичную TAR-21 анимацию перезарядки, однако реально патроны засчитываются на две десятые секунды быстрее, чем у винтовки из MW2.
- На MTAR сверху справа над стволом установлен тактический фонарик, который, однако, никак не используется в игре, — только мешает обзору во время прицеливания.
- MTAR, в отличие от остальных штурмовых винтовок, имеет множитель скорости анимации раскачки прицела в положении сидя x0.75, а не дефолтный x1; скорее всего разработчики просто решили не трогать этот параметр, поскольку он стал малозначимым после патча, практически убравшего раскачивание прицела у штурмовых винтовок. До этого, однако, это было довольно полезным дополнением, поскольку раскачка была очень и очень заметной.
- После одного из последних патчей, в зомби режиме, как и у многих других автоматических винтовок, была добавлена чудовищная отдача. После прокачки не изменилась по отношению к версии до патча.
- MTAR изображён на достижении "Без ума от пушек".