ФЭНДОМ


GoldДанная статья является или была Избранной.
Эта статья была избранной в Сталинграде. В период немецкой оккупации она радовала сердца сотни людей подробными описаниями и галереями. Даже сейчас я вижу, как она хороша.
Ожесточенные бои в разоренной французской деревне. Карта подходит для разнообразных сценариев с огневыми контактами на ближних и средних дистанциях.
— Внутриигровое описание.
Operation Breakout
Operation Breakout Loading Screen WWII
Игра

Call of Duty: WWII

Команды

AlliedPowersPlaceholder Союзники vs Третий Рейх AxisPowersPlaceholder

Локация

Шесть миль к западу от Саинт-Ло, Нормандия, Франция

Дата

25 июля 1944 года

Местность

Городская

Габариты карты

Большая

Название в консоли (PC)

mp_raid_cobra

Режимы

Война

Карта в одиночной игре

Операция "Кобра"
Цитадель
УСО

Operation Breakout карта

Operation Breakout — сетевая карта уникального режима Война из Call of Duty: WWII. Атакующие силы: Союзники. Защищающиеся силы: Третий Рейх.

ОписаниеПравить

25 июля 1944 года, к шести милях к западу от Саинт-Ло, 9 пехотная дивизия прорывается через силы Оси, 352 пехотная дивизия, к зениткам Flak 88.

1 этапПравить

Союзники атакуют командный пункт Вермахта. Обычный бой смешанного типа, который подходит ко всем типам боя и оружия.

AxisPowersPlaceholder Третий РейхПравить

Задача - продержаться до подхода подкрепления и защищать зенитки. Они не позволят вражеской авиации атаковать наши позиции.
— Брифинг.

В качестве защиты можно использовать две стены и один стационарный MG42. Стены обе нужны, а вот в пулемёте пользы намного меньше чем на карте Нептун, поскольку бой здесь быстро переходит в разряд CQB. Бойцам необходимо держать все подходы, откуда может высунуться противник. Выход с канавы можно легко держать одним пулемётом с сошками. Площадь легко контролируется с близкой позиции возле мешков (чуть левее после выхода из здания, на том месте можно даже хэдгличить). Левый фланг тоже желательно крыть со штурмового оружия или с пулемётов. Суть данного этапа заключается в слаженной работе команды, чтобы противник не подошёл в плотную.

В случае проникновения врага на КП необходимо срочно бежать в здание и удерживать там позицию, поскольку враг будет захватывать точку. Достаточно всего одного человека внутри здания, чтобы враг не смог до конца захватить командный пункт. Если на КП и противники и союзники, то произойдёт удержание позиции, то есть ничья. При достижении отметки 100% враг захватывает КП и Третий Рейх вынужден отступить.

AlliedPowersPlaceholder СоюзникиПравить

Наша задача - уничтожить зенитную батарею, угрожающую нашим бомбардировщикам. Она находится в тылу противника. Нам надо успеть до того, как крауты вызовут подкрепление.
— Брифинг.
Op.Breakout Старт США

Пора взяться за дело!

За атаку всегда играть на таких режимах сложнее, однако можно воспользоваться тактическими преимуществами, чтобы облегчить игру и выполнить все задачи. На первых двух этапах необходимы дымовые гранаты (на втором этапе без них вообще не пройти).

Стены легко разрушаются с помощью устанавливаемой взрывчатки либо точным выстрелом с гранатомёта Панцершрек или М1 Базука. Если видите как союзник по команде ставит взрывчатку на стену, стрельните по ней и сэкономите несколько секунд, получив при этом награду "Диверсант" и +75 ОО на халяву. Человек сидящий на MG42 — лакомый кусочек для игрока со снайперской винтовкой. Необходимо помнить, что защита стартует слегка пораньше (секунд на 5-10) и следует ожидать противника сразу же после разбитого коровника (первое здание по центру). Центральную площадь преодолеть можно без проблем кинув в упор к зданию дымовую гранату.

Здание можно захватывать и в правом углу, куда враги редко доходят живыми. 2-3 человека туда и гарантировано здание захвачено. После захвата нельзя сразу выбегать из здания, поскольку противник будет жить ещё секунд 20 максимум. То есть, возможно сопротивление при выходе из КП.


2 этапПравить

Op.Breakout Мост

Мост со стороны сил США.

Союзникам необходимо построить мост через переправу, чтобы провести танк. На данном этапе игра превращается в снайперский тир. Обороняющиеся берут снайперские винтовки и отстреливают атакующих, которые строят мост. Иногда атакующие принимают контрснайперские меры, то есть отстреливают тех, которые убивают инженеров на мосту. Атакующие также могут применять дымовые гранаты и строить мост под завесой, оставляя штабеля из своих трупов.

Данный этап можно даже разбить на две части: когда мост недостроен вообще (0% — 50%) и когда мост почти достроен (50% — 99%).

AxisPowersPlaceholder Третий РейхПравить

После отступления бой переходит в режим перестрелки: каждая из сторон на своём берегу, пока американцы не построят мост. С неба упадёт груз с огнемётом, которым можно успешно воспользоваться на том моменте, когда противник построит мост на 65%, что появятся дощечки, благодаря которым можно добраться до противника. Поскольку враг будет использовать активно дымовые завесы, то незаметно подойти к точке постройки будет совсем нетрудно. Ну а поджигать врага, который подходит, чтобы построить мост, не так уж и сложно.

Здесь необходимо использовать всю огневую мощь, что у вас есть. Желательны пулемёты на сошках с экспроприатором, снайперские винтовки и полуавтоматическое оружие, например М1А1 карабин с оптикой. Обязателен спам гранат, флешек или газа.

На втором этаже правого фланга есть MG42. Такой же пулемёт можно построить и на левом фланге в укреплении разбитого дома. В умелых руках его использование может стать смертоносной вещью, а в целом это вновь лакомый кусок для снайпера. То есть желательно, если и использовать, то только на 2-3 убийства и сразу менять позицию.

AlliedPowersPlaceholder СоюзникиПравить

Не бывает слишком сложных заданий... и слишком больших жертв.
Тёрнер, девиз 1-й пехотной дивизии.

Камень преткновения для американцев. На данном этапе необходимо использовать дымовые гранаты. Чем больше, тем лучше. Можно построить и использовать на втором этаже в хлеву стационарный пулемёт, однако лучше это делать под прикрытием дымовой завесы, поскольку позиция непростая для него для вражеских снайперов.

Полезными окажутся здесь умело брошенные на противоположный берег сигнальные ракеты, поскольку сильно закроют обзор для войск противника. Большим минусом является то, что одна такая ракета горит не так уж и долго.

Любой ценой здесь необходимо построить мост, даже ценой собственной жизни. Желательно не доводить до овертайма, поскольку он работает здесь немного глючно и можно проиграть в метре от ящика с инструментами и 99% состояния моста.


3 этапПравить

Союзники должны заложить на складе Вермахта бомбу. Бойцы фюрера вынуждены отступить из-за того, что американцы смогли построить мост. Теперь у союзников есть танк Шерман со стационарным пулемётом M2 Browning.

AxisPowersPlaceholder Третий РейхПравить

Здесь снова будет поддержка снабжением и снова выпадает огнемёт. Желательно оперативно возвести всевозможные стены, кроме двух, которые будут ближе к респауну. Важно держать оборону периметра, в котором находится объект подрыва, поскольку враг может завладеть территорией и взорвать арсенал. Пригодится оружие поддержки, перечисленные в предыдущем этапе. Есть, например, много мест, где можно расположиться с сошками и подавлять длительное время американцев.

Если враг установил взрывчатку, надо любым способом добежать до бомб-плейта и обезвредить. Можно кинуть дымовуху и под завесой задефузить. Обезвреживание идет всего три секунды.

AlliedPowersPlaceholder СоюзникиПравить

У врага есть стены, у вас — тактическое преимущество. Если остались дымовые гранаты, то ими можно закидать позиции врага, чтобы те были дезориентированы в бою, а в свою очередь заложить бомбу и охранять её. Таймер на бомбе 45 секунд, и охранять её придётся довольно таки долго. Если наступила пауза в бою, то желательно полностью закрепиться на позиции, построив все стены вокруг себя, кроме двух, откуда могут подходить союзные силы. Обычно у бойцов Оси нет на этом этапе пусковых установок, поэтому таким образом можно отыграть лишние 10 секунд.

Желательно хотя бы одному бойцу США иметь с собой Базуку, либо оперативно подрывать стены врагов. Можно обойтись и без гранатометов, подрывая установленные союзниками динамиты.


4 этапПравить

Союзники сопровождают танк до зениток, заключительный этап, состоящий из трёх частей: 0% — 24%, 25% — 75% и 76% — 100%.

AxisPowersPlaceholder Третий РейхПравить

Поддержка Оси позволяет поменять ход событий в свою сторону. Снабжение с огнемётом, три, одновременно доступных, стационарных пулемёта MG42. Необходимо знать, что танк будет ехать через левый фланг. Ради интереса его можно даже заминировать с помощью шпрингмины-44, но лучшим вариантом будет засада в арке с использованием огнемёта.

В случае если танк вышел на финальную прямую, то можно закидывать позиции врагов дымовыми гранатами в ответ, что будет хорошим ходом, чтобы прекратить поддержку союзных сил в виде снайперского огня. Если танк будет находится в позиции 90% и выше желательно тупо бросаться под траки и лежать под танком, не давая ему пройти дальше.

AlliedPowersPlaceholder СоюзникиПравить

Последний рывок, который необходимо совершить союзным войскам. Желательно сразу же находиться возле танка. У техники есть три контрольные точки, благодаря которым танк не будет отступать до старта. Это 0%, 26% и 75%. Доводя каждый раз до контрольной цифры, можно немного давать слабину и отцепляться от танк ради убийств, а так желательно вести танк без остановок. Всего даётся на этап 4 минуты, но даже бывает, что и этого недостаточно, чтобы провести танк до зениток.

На последнем этапе спам гранат крайне обязателен. Желательно не доводить момент до овертайма, поскольку выйти победителем из этой ситуации о-о-очень сложно.

ПостройкиПравить

  • Стационарный MG42;
  • Стены;
  • Мост.

ГрузПравить

В качестве поддержки игроки Оси могут получить ящик снабжения, в котором будет огнемёт. Ящик сбрасывается трижды, возле боя с арсеналом, от чего использовать надо оружие с умом.

Интересные фактыПравить

  • На коробе башенного пулемёта написано, что патронов всего 200, однако оружие имеет бесконечный боезапас с перегревом ствола.
  • Танку не вредят ни пусковые установки, ни противотанковые гранаты.
  • Танк отступает мгновенно, как только от него отходят бойцы союзных сил.
  • Танк не будет давить лежачего под ним бойца сил Оси, что абсолютно абсурдно.
  • Взрывчатка, заложенная в арсенале сил Оси, может убить игрока с любой стороны конфликта.
  • Шерман стреляет из основного орудия только дважды: разбивая стену, чтобы открыть "бойницу", и в кат-сцене по Flak 88.
  • Овертайм плохо работает на втором этапе с мостом. Можно потерпеть поражение, будучи союзными силами и на мосту возле постройки.
  • Стены у КП на правом фланге не было изначально: весь КП состоял из четырёх окон и парадного входа. Для баланса была добавлена подрываемая стена, чтобы команда атакующих не пользовалась преимущественно правым флангом.
ПОР
Карты Call of Duty: WWII
СтандартныеAachen  · Ardennes Forest  · Flak Tower  · Gibraltar  · Gustav Cannon  · London Docks  · Pointe du Hoc  · Sainte Marie du Mont  · USS Texas
Режим "Война": Operation Breakout  · Operation Neptune  · Operation Griffin
Режим "Зомби": Пролог  · Последний Рейх  · Gröesten Haus
БонусCarentan
ОбновлениеWinter Carentan  · Shipment 1944
The ResistanceAnthropoid  · Occupation  · Valkyrie  · Operation Intercept (Война)  · Самый мрачный берег (Зомби)
The War MachineDunkirk  · Egypt  · V2  · Operation Husky (Война)  · Омраченный трон (Зомби)
United FrontMarket Garden  · Monte Cassino  · Stalingrad  · Оperation Supercharge (Война)  · Крестный путь (Зомби)
См. также Карты WWII