ФЭНДОМ


SilverДанная статья победила в проекте "Статья недели".
Эта статья была выбрана "Хорошей статьёй". Она уже намного лучше обычной заготовки, но до "Избранной статьи" ей ещё далеко.
Начните контрнаступление! На этой карте доступны 3 динамичных сценария боев на ближних и средних дистанциях.
— Внутриигровое описание
Operation Griffin
Operation Griffin View WWII
Игра

Call of Duty: WWII

Команды

AlliedPowersPlaceholder Союзники vs Третий Рейх AxisPowersPlaceholder

Локация

Пять миль к юго-востоку от Сент-Вита, Бельгия

Дата

16 декабря 1944

Местность

Заснеженная

Габариты карты

Большая

Название в консоли (PC)

mp_raid_bulge

Режимы

Война

Карта в одиночной игре

Арденнская операция
Засада
Рейн

Operation Griffin — сетевая карта уникального режима Война из Call of Duty: WWII. Атакующие силы: Третий Рейх. Защищающиеся силы: Союзники.

ОписаниеПравить

16 декабря 1944, к пяти милям к юго-востоку от Сент-Вита, пятая танковая армия вермахта прорывается через укрепления 28 пехотной дивизии союзников к мосту.

1 этапПравить

Силы Оси стремятся провести танки через окопы американцев. Большая часть боя проходит на дальних и средних дистанциях. Время на выполнение задания: 4 минуты.

AxisPowersPlaceholder Третий РейхПравить

Мы проводим внезапную атаку, чтобы прорваться через линию фронта вглубь территории противника. Надо спешить, иначе враг уничтожит последние 2 моста и наши части окажутся в ловушке.
— Брифинг перед стартом.
Операция Гриффин Старт наци

Три дороги, три танка, шесть игроков. Атакующим силам желательно определиться с какими танками идти, поскольку достаточно провести всего два танка к окопам, чтобы пройти к следующему этапу. Можно написать союзникам в чат, на какие танки желательно делать упор (например, AB). В большинстве случаев танк "Берта" проходит через окопы, как центральный. Если есть дым, то желательно закидывать вражеские позиции, чтобы скрыть своё перемещение.

Бронетехнику ни в коем случае нельзя оставлять без внимания, иначе она активно начнёт отступать. На дороге есть по две позиции установки ежей. Желательно, после прохождения первого, незамедлительно их строить. Они могут помочь команде в случае, если все умрут возле 90%, то танк не вернётся к нулю пока игроки возрождаются. Вражеские ежи можно уничтожить несколькими способами:

  1. Заложить взрывчатку.
  2. Закидать гранатами (2-3 штуки).
  3. Использовать гранатомёт (1-2 ракеты).

Первый случай в большинстве своём самоубийственный, но если после установки взрывпакета стрельнуть по нему с любого оружия, то ёж уничтожится незамедлительно. Поэтому, если видите, что союзник ставит взрывчатку, дождитесь и активируйте её выстрелом: халявные +75 очков и никакого ожидания с детонацией, что часто бывает важно. Безопасней будет конечно использовать Базуку, но для этого игрок вынужден отказаться от вторички.

AlliedPowersPlaceholder СоюзникиПравить

Крауты проводят внезапную атаку, чтобы прорвать линию фронта! Сдерживайте их, пока наши подрывники не уничтожат 2 последних моста, чтобы поймать немцев в ловушку.
— Брифинг.
Op.Griffin Остановите танки2

Real-time состояние

Американцы стартуют чуть раньше чем немцы: за это время можно успеть провернуть ряд тактических решений:

  • Построить стационарный MG42 в окопах для точки Б.
  • Возвести ближайшие противотанковые ежи.
  • Добежать до вражеского респауна и поджидать противника возле танка А.

Поскольку союзники здесь обороняются, то здесь желательно следить за интерфейсом, где указывается какой танк движется. Ну и очевидно, что центральный танк "Берта" в любом случае будет двигаться. Здесь важно иметь оглушающие тактические гранаты и летальные гранаты. Важно помнить, что противотанковая взрывчатка ни коим образом не влияет на бронетехнику.

Если враг подъехал больше чем на 90% необходимо любой ценой остановить танк. Лечь под него будет самое лучшее решение. Можно на вторичку повесить любой пистолет с тактическим ножом и тем самым выкашивать противника, который оказался возле танка. Нужно учитывать, что враг может оказаться ещё на башне танка.


2 этапПравить

Вермахт смог провести два танка через линию обороны и вошёл в лагерь американцев. Один из панцеров подрывает танк Шерман, который стоял в засаде, от чего трак танка оказался разорван и первый панцер обездвижен. Ответка сразу же прилетает американскому от немецкой бронетехники и угроза нейтрализована. К сожалению, второй танк тоже обездвижен из-за отсутствия бензина. Немецким войскам требуется добыть три канистры топлива, чтобы выдвинуться дальше. Время на выполнение задания: 4 минуты 30 секунд.

AxisPowersPlaceholder Третий РейхПравить

У нашего танка кончается горючее. Добудьте топливо у врага, или наша атака захлебнется!
— Призыв комментатора.
Операция Гриффин 2 этап танк

Требуется добыть три канистры с топливом из лагеря американцев. Есть две точки с запасами бензина. Надо заметить, что атаковать точку Б чаще всего сложнее, хотя если окажется так, что она не будет по какой-либо причине под охраной, то проще бегать за ней. Когда же враги отвлекутся на одну точку то можно рашить другую. Вообще, точка А имеет больше открытых пространств, поэтому её рашить легче. Крайне желательны дымовые гранаты, поскольку на дороге любят засиживаться с пулемётами или со снайперками. Также они помогут дезориентировать врага в ближнем бою.

Подобравший канистру игрок получает пистолет-автомат с полным боезапасом и канистру в снаряжение. Её можно метать, словно гранату, поэтому если есть безвыходная ситуация, желательно кинуть её в сторону своих.

Точку А можно заблокировать от вражеских сил всего лишь одной постройкой стены.

Танки на спауне хоть и обездвижены, но воспользоваться их пулемётами можно.

AlliedPowersPlaceholder СоюзникиПравить

Крауты проврались через окопы и необходимо защитить топливо от них. Поскольку большинство врагов будет появляться через один проход (из двух), то можно его крыть с пулемёта, либо закидывать гранатами. Желательно разделиться поровну, чтобы не допустить проникновения противника к складу бензина.

Поскольку захват канистры не моментален, а требует секунды 3, то можно заминировать подход, но есть риск того, что противник догадается лечь возле склада бензина. Поэтому всецело надеяться на мину не стоит и желательно не оставлять припасы без присмотра. Крайне необходимо возводить все стены, кроме одной, которая ведёт к А. Её можно возвести на половину и использовать как опору для пулемёта с сошками.


3 этапПравить

Танк заправлен и вермахт стремится к мосту. Это последний длительный этап, который состоит из сопровождения танка. Как и на остальных картах, имеет своеобразные пять "чекпоинтов" для техники. По приближении танка ко второму чекпоинту, проход в скале, которым могут пользоваться союзные силы во втором этапе, обрушается. Силам Оси требуется захватить мост и сопроводить танк. Время на выполнение задания: 4 минуты 30 секунд.

AxisPowersPlaceholder Третий РейхПравить

Спам гранат вв2, он такой, да.

Типичная ситуация возле танка

Как только заправили третью канистру, нужно оставаться с танком в любом случае. Времени даётся на самом деле мало, с преодолением расстояния, игроки будут встречать всё большее сопротивление, поэтому желательно первый пустой чекпоинт на 20% пройти как можно скорее. Спам гранат здесь становится активнее некуда, поэтому желательно запастись "бронёй" в виде мехкорпуса или конкретной тренировки.

Первый камень преткновения будет на 40%, когда танк дойдёт до первого поворота налево: сближение с противником, который не будет давать проехать танку и территория будет оспариваться. Для решения этой проблемы, есть два пути: спам гранат и пистолет с тактическим ножом. Можно попробовать взять дробовик с зажигательными патронами, но это может оказаться менее эффективным из-за кулдауна и ограниченного боезапаса.

Очень полезным на этом этапе окажутся дымовые гранаты, но пользоваться надо ими умело: закидывать позиции противника, чтобы дезориентировать их, а не пытаться прикрываться дымом. Прикрытие дымом поможет, но ненадолго. К тому же может дезориентировать самих игроков: внезапные встречи с врагами никому не нужны.

После 40% танк будет следовать направо и вниз по склону к мосту. На этом моменте есть разветвление карты и можно пройти либо справа либо слева от скалы. Позиции врага желательно продолжать закидывать дымовыми, например арку моста и шерман справа, где противник часто любит кемперить. Слева от моста есть небольшие помостки, которыми можно воспользоваться для обхода засидевшихся противников. Но чтобы эффект неожиданности был успешен против группы врагов, лучше иметь при себе глушитель. Однако, надо понимать, что повтор смерти в этом режиме разрешён, и игрока моментально обнаружат, поэтому в любом случае вашу позицию "срисуют". Весь вопрос в форе: на одно убийство или на целую группу. Второй случай более желателен.

Дымовые гранаты в совокупности с огневой поддержкой и двумя ножевиками впереди танка гарантируют быстрый успех на данном этапе. К тому же противник может отвлекаться на постройки, и частенько на этом этапе люди переходят на снайперские винтовки. За стационарный пулемёт лучше не садиться, или садиться, но спрыгивать после 1-2 убийств.

AlliedPowersPlaceholder СоюзникиПравить

Противник заправил танк и выдвигается. В качестве поддержки американские войска получают огнемёт. Использовать его желательно в узких пространствах: на первом повороте (возле 32-34%), либо в арке, где можно спрятаться и подождать противника в упор. Во втором случае риск намного сильнее, поскольку после арки игроки респаются в самой дальней точки карты.

Операция Гриффин 3 этап защита

Есть определённая часть игроков, которая переходит с "пехотного" стиля на "снайперский". Их можно понять, поскольку здесь начинается для игроков защиты дальний бой. Плюсом к этому идёт большое количество желающих пострелять со станкового пулемёта на борту техники — они являются лакомым кусочком для снайпера. Сдерживать силы Оси необходимо всеми доступными способами. Эффективно будет ложиться под танк, либо уничтожать краутов возле танка, а потом — их подкрепления.

Перед аркой будет стоять ещё один Шерман, но без стрелка, зато со стационарным пулемётом. В умелых руках, можно сильно приостановить движение противника.

Защищаться на мосту гораздо тяжелее, чем на крутых поворотах дороги, из-за ландшафта и раскиданных объектах. До 50% можно ложиться возле любых предметов и на некоторое время блокировать танк. После 50% такое сделать будет намного сложнее. Последняя надёжная точка блокирования техники будет справа от танка возле бочки, но это возле 90% завершения, лучше в таких моментах не рисковать. К тому же мост хорошо простреливается с высоты, с которой этот танк приехал, поэтому лучше не дотягивать до экшна на мосту.

Если дотянули, то два пулемёта MG42 лучше построить поскорее, так как требует много времени.

ПостройкиПравить

  • Противотанковые ежи.
  • Стационарные пулемёты MG42.
  • Стены.

ГрузПравить

Операция Гриффин выброска груза
  • В качестве поддержки игроки союзной стороны могут получить два ящика с огнемётами, до и после того, как крауты заправят танк топливом.


ГалереяПравить

Интересные фактыПравить

  • В игре две версии концовки для союзных сил: с падением танка и пехоты на мосту и без.
    • В любой из версий слышно крики людей во время падения. Странно подобное слышать, когда на мосту нет ни одного человека.
  • При успешном прорыве немецких войск, во время концовки можно заметить обычный детонатор с проводом, тянущимся к мосту.
  • При сопровождении танка больше чем на 90% можно заметить, что тот уже пересёк мост. Поражение сил Оси в этом случае уже становится абсолютно нелогичным, но тем не менее оно возможно в игре.
  • Странно, что послали в обход всего лишь 6 человек и три танка.
  • Единственная карта, на которой можно наблюдать короткий танковый бой между панцером и шерманом в засаде.
    • Шерман может убить игрока, если тот будет возле Панцера.
  • Канистру с топливом можно метать.
  • Канистра отмечена как "Флаг". В наградах игрок получает всё тоже самое, если бы взаимодействовал со флагом.
  • За возвращение топлива игрок получает награду "Домой!".
  • После взятия канистры, можно её сбросить под себя, просто сменив оружие.
  • Немецкие танки пронумерованы 221, 223 и 225.
    Операция Гриффин Нет смысла строить это
  • Можно попробовать возвести "чужие" постройки, однако опыта за это не дадут.
  • На первом этапе американцы пользуются немецкими MG42.
  • Спуск с танка переместит игрока к задней части танка.
  • На первом этапе танки называются "Антон", "Берта" и "Каспар".
ПОР
Карты Call of Duty: WWII
СтандартныеAachen  · Ardennes Forest  · Flak Tower  · Gibraltar  · Gustav Cannon  · London Docks  · Pointe du Hoc  · Sainte Marie du Mont  · USS Texas
Режим "Война": Operation Breakout  · Operation Neptune  · Operation Griffin
Режим "Зомби": Пролог  · Последний Рейх  · Gröesten Haus
БонусCarentan
ОбновлениеWinter Carentan  · Shipment 1944
The ResistanceAnthropoid  · Occupation  · Valkyrie  · Operation Intercept (Война)  · Самый мрачный берег (Зомби)
The War MachineDunkirk  · Egypt  · V2  · Operation Husky (Война)  · Омраченный трон (Зомби)
United FrontMarket Garden  · Monte Cassino  · Stalingrad  · Оperation Supercharge (Война)  · Крестный путь (Зомби)
См. также Карты WWII