- Возможно вы искали его последователя из Call of Duty: Black Ops 4?
SWAT-556 (SIG 556 SWAT) — штурмовая винтовка, стреляющая очередями по три патрона, представленная в Call of Duty: Black Ops II.
Call of Duty: Black Ops II[]
SWAT-556 | |
Урон |
40–33 (MP стандарт) |
Множители урона | |
Открывается |
10-ый уровень |
Магазин |
30 патронов |
Стартовый боезапас |
30 + 90 (MP) |
Максимальный боезапас |
240 + 30 патронов |
Перезарядка |
Обычная: 2.12 сек. (визуальная) 2.76 сек. (пустой) 1.25 сек. (реальная) Два магазина: 1.43 сек. (визуальная) 1.86 сек. (пустой) 0.75 сек. (реальная) |
Время доставания/убирания |
0,6 сек. (0,4 сек.) |
Время прицеливания |
0.25 сек. |
Скорострельность |
483 выстр./мин. (с расстоянием между очередями) |
Отдача |
Слабая (очередь) |
Раскачивание прицела |
Практически отсутствует |
Диапазон | |
Мобильность |
Обычная скорость: 95% |
Пробивная способность |
Сильная |
Режим огня |
По 3 патрона (MP) |
Патрон |
5.56x45 мм |
Страна | |
Иконка подбора | |
Сетевая игра[]
- “Автомат, стреляющий с отсечкой по 3 патрона. Эффективен на средних и дальних дистанциях.”
- — Внутриигровое описание.
SWAT-556 открывается на 10-ом уровне, являясь третей по открытию штурмовой винтовкой, и "стоит" один жетон доступа.
Следует сразу сказать, что SWAT-556 и SWAT-556 с модулем режим огня являются фактически двумя разными винтовками, поэтому о каждой из них будет говориться отдельно.
Обычную SWAT-556, стреляющую очередями по три патрона, лучше всего сравнивать с M8A1, другой винтовкой, стреляющей очередями, но уже по четыре патрона. Несмотря на это, винтовки всё равно неплохо поддаются сравнению.
В этом сравнении сразу становится понятно, что SWAT-556 "вчистую" обыгрывает M8A1 на дистанции, хотя вблизи наблюдается обратная картина. Во-первых, швейцарская винтовка имеет гораздо лучшую дистанцию падения урона — чего только стоит тот факт, что дистанции, где она (в теории) должна убивать за 5 попаданий, на картах, представленных в игре, попросту не существует. Вследствие этого можно смело считать, что SWAT-556 в зависимости от дистанции нужно либо 3, либо 4 попадания для убийства. При этом бои на дистанции, где SWAT-556 убивает за четыре попадания (50 метров), также происходят довольно редко. В это время у M8A1 дистанция убийства тремя выстрелами равна дистанции действия ножа, а дистанция убийства четырьмя выстрелами составляет всего лишь чуть больше 31,25 метра. Результат налицо: SWAT-556 в среднем убивает за меньшее количество попаданий, чем немецко-американская "соперница". Второе преимущество SWAT-556 заключается в большом для игры множителе урона в голову — x1.375, в то время как M8A1 вообще не имеет никаких бонусов за попадание в голову. Третье и последнее преимущество швейцарской винтовки состоит в перезарядке: реальная перезарядка SIG длится быстрее на 0,4 секунды, а визуальная — на 0,3 секунды.
Перейдём к параметрам, по которым SWAT-556 однозначно хуже M8A1. Начнём с главного — скорострельности. И вот здесь всё крайне плачевно. Реальная скорострельность SWAT-556 на треть ниже (937,5 выстрелов в минуту против 1250 у M8A1), а самый главный камень преткновения, который отпугивает всех игроков, хоть раз сыгравших с данной винтовкой, — это задержка между выстрелами. Несмотря на то, что в январском патче её несколько уменьшили, она по-прежнему довольно длительная, сравнимая с винтовками из прошлых частей игры (например, с M16A4, задержка между очередями у которой составляла 0,2 секунды), в то время как у M8A1 задержка между выстрелами составляет всего лишь чуть больше одной десятой секунды. Также магазин M8A1 больше на 2 патрона, а стартовый боезапас — на 8, однако для винтовок, стреляющих очередями, это не столь важно, поскольку расстрелять их боезапас крайне сложно.
- Отдельным пунктом стоит отметить отдачу. И у той, и у другой винтовки отдача будет является слабой и легко контролируемой, поэтому она слабо влияет на попадания даже вдали. Стоит отметить, что отдача SWAT-556 в целом ниже, однако отдача M8A1 практически всегда уводит оружие вверх, вследствие чего винтовку крайне просто контролировать.
Подводя итог, можно сказать, что винтовки сбалансированы относительно друг друга: SWAT-556 гораздо сильнее в плане урона и чуть-чуть быстрее перезаряжается, тогда как M8A1, дабы компенсировать дисбаланс, имеет большую скорострельность и, что самое главное, меньшую задержку между очередями. И это всё при низких и легко контролируемых отдачах обоих винтовок.
Ну а теперь перейдём к более интересной части: рассмотрим SWAT-556 с модулем режим огня. Следует сразу заметить, что при установке данного модуля SWAT-556 сильно меняется: переходя в автоматический режим без потери скорострельности, винтовка, во-первых, получает очень сильно урезанную дистанцию падения урона, а во-вторых, получает сильно увеличенную отдачу. Дистанция катастрофически падает, и за три выстрела винтовка убивает только в диапазоне 2,5 метров, а за четыре — в примерно 32,5 метрах. Отдача же становится очень и очень заметной, при этом оставайясь довольно непредсказуемой (довольно часто её может "унести" в какую-либо сторону, хотя так же часто она может просто быть вертикальной). Вследствие этих изменений рекомендуется использовать автоматический огонь только вблизи, а вдали переключаться на стандартные "тройнушки".
Сравнивать на сей раз лучше уже с двумя винтовками сразу: с Type 25 и с всё той же M8A1, но тоже с модулем режим огня. Почему? Да потому что все три винтовки имеют идентичную скорострельность.
Сразу стоит заметить, что M8A1 и SWAT-556, в отличие от Type 25, имеют хоть крайне незначительную, но всё-таки дистанцию, где они убивают за три выстрела. На этих дистанциях винтовки превзойти в теории ничто автоматическое, кроме QBB LSW, не может, благо что дистанции эти крайне малы. За это винтовки как бы "расплачиваются" занятым слотом под модуль, тогда как у Type 25 этот слот свободен.
Если сравнивать эти три винтовки, то главное отличие будет заключаться уже в отдаче: Type 25 имеет самую рандомную отдачу среди винтовок, но подкидывается только вверх и только вправо, SWAT-556 имеет отдачу послабее, но ствол "гуляет" вправо-влево, а M8A1 имеет самую сильную отдачу, однако она строго вертикальная, и её контроль не составляет труда.
Из других параметров SWAT-556 по-прежнему лидирует в плане перезарядки и занимает второе место по дистанции падения урона с 33 до 24 единиц (Первое — у Type 25 с преимуществом в 5 метров (после мартовского апдейта)), а также имеет огромный, по меркам игры, множитель при попадании в голову. Type 25 также имеет несколько сниженный максимальный разброс при стрельбе от бедра и чуть-чуть увеличенную скорость передвижения.
Довольно многих игроков интересует следующий вопрос: "Что же всё-таки лучше: SWAT-556 или M8A1 с модулем режим огня?". Следует заметить, что однозначного ответа дать нельзя. В то время как у SWAT-556 быстрее перезарядка, есть очень нехилый множитель хедшота, а также чуть больше дистанция убийства тремя выстрелами, M8A1 имеет чуть больший магазин и, как следствие, стартовый боезапас и, что самое главное, имеет очень лёгкую в плане контроля отдачу. Как говорится, выбор на любителя, но не стоит забывать, что SWAT-556 в стандартном режиме будет очень неплохим оружием дальнего боя, тогда как о M8A1 такого сказать нельзя.
Перейдём к более практичной части: с каким "соусом" лучше всего "есть" эту винтовку? Следует сразу сказать, что модуль режим огня является обязательным к установке, поскольку он, ничего не ухудшая, позволит SWAT-556 довольно нехило огрызаться в ближнем бою, а в дальнем можно по-прежнему переключиться на очередь. Установка остальных модулей зависит от того, установлен режим огня или нет.
Если модуля нет, то бишь он ещё не открыт, рекомендуется использовать модули, которые хоть как-то помочь SWAT-556 в ближнем бою, где она является, наверное, самым худшим оружием. Вследствие этого предпочтительно использовать модули рукоять, которая также поможет и вдали, ускоряя прицеливание, приклад, позволяя "стрейфиться" в ближнем бою, уходя от патронов, и модуль лазер, который позволит вблизи вовсе не прицеливаться. В дальнем бою может пригодится любая оптика, даже коллиматор, поскольку прицел SWAT-556 уже будет несколько загораживать вид на цель. А лучше в ближнем бою переключаться на дополнительное оружие, выбор которого зависит от игрока: можно поставить специальную карту Превосходство, используя в качестве "запаски" какой-либо пистолет-пулемёт, но тогда нужно использовать либо перк Ловкач, либо доставать оружие заранее, поскольку при внезапной встрече с противником оный успеет убить игрока, пока тот будет лишь доставать оружие ближнего боя; а можно использовать какой-либо пистолет, лучше всего рассчитанный на ближний бой, — Tac-45 либо KAP-40. Выбор зависит от предпочтений игрока, однако второй вариант, учитывая меньшую затратность в плане очков и специфику Black Ops II, предпочтительней.
А вот если модуль режим огня установлен, то лучше выбрать одну из двух комбинаций: либо использовать перк Падальщик и модуль спарка магазинов (опционально, поскольку ускорение перезарядки крайне незначительно, а при правильном прерывании перезарядки можно сэкономить почти секунду), либо устанавливать модуль магазин, несколько увеличивая и стартовый боезапас — все эти варианты призваны для увеличения "срока эксплуатации" винтовки, поскольку расстреливает она свой боезапас крайне быстро. Также можно использовать модули лазер и приклад — оба для улучшения винтовки в ближнем бою. Весь этот "зоопарк" модулей лучше всего совмещать при помощи специальной карты Первый стрелок. А вот от использования модуля рукоятка лучше воздержаться, несмотря на бешеную отдачу винтовки, поскольку данный модуль всё равно практически не уменьшит отдачу. Из перков лучше всего использовать комбинацию "Твёрдость + Падальщик", совмещая эти перки при помощи специальной карты Перк 2 Плюс, дабы патроны реже уходили в некуда вследствие получения урона, а также чтобы эти патроны как-либо восполнять. Также пригодится перк Проворство, чтобы уменьшить задержку между выходом из спринта и возможностью вести огонь.
Приведём примеры классов со SWAT-556, а именно — рассмотрим два класса: один без режима огня, другой — с ним. Первый класс будет больше рассчитан на дальний бой — спасибо специализации простой SWAT, а второй — на ближний бой.
Итак, первый класс. На SWAT-556 устанавливаются модули рукоять и приклад — оба модуля просто незаменимы в боях на средних дистанциях и вдали: первый позволит быстрее перейти в прицеливание, в котором SWAT-556 будет крайне опасным "зверем", а второй позволит избегать огня противника с помощью "стрейфа". А поскольку SWAT-556 без режима огня вблизи будет крайне посредственным оружием — если, конечно, игроку не повезёт убить врага с одной-двух очередей, — использование "вторички" не желательно, а обязательно. Например, можно поставить парные B23R.
Из перков обязательным к установке будет лишь Твёрдость. В остальных слотах можно поэкспериментировать: например, поставить Призрака в первом слоте, а в третьем — Проворство и Осведомлённость; в результате получится класс, который хоть и не очень защищён, зато позволит зайти за спину противнику, а также позволит уменьшить вероятность умереть в ближнем бою: Осведомлённость оповестит игрока о приближении противника, вследствие чего можно заранее смениться на "вторичку", а Проворство увеличит шанс на победу в ближнем бою.
Вместо этого можно взять более "защитный" класс: связку "Сапёрный жилет + Тактическая маска", добавив, например, по одной прыгающей мине и шоковой гранате — отличный класс для любителей быть защищёнными.
Второй класс уже имеет установленный режим огня. Нужда в пистолете заменяется нуждой в "джокере" Первый стрелок, ведь иначе останется лишь одно место под модуль из-за установленного режима огня. Здесь есть два пути дальнейшего развития событий: можно использовать стиль "а-ля ПП", поставив лазер и магазин, а можно сделать больший упор на средние дистанции, поставив уже знакомую связку "рукоять + приклад". В любом случае в качестве перка второго слота пригодится Падальщик, а в третьем слоте — Проворство. В первом классе в первом слоте лучше использовать Легковес, а в третьем — добавить, например, Инженер — более подходящий перк для "рашера"; во втором же классе уже пригодится Твёрдость — всё-таки в боях на средней дистанции без этого перка уже придётся туго, что уж говорить про дальний бой… Перк первого слота не так важен — можно поставить Счастливчика для облегчения игры, можно поставить тот же Легковес — для улучшенных возможностей "стрейфа", а можно поставить Сапёрный жилет, если игрок любит быть защищённым. В третьем слоте лучше всё-таки снова склониться в пользу Проворства, чтобы хоть как-то увеличить шанс на победу в ближнем бою.
- Стоит, однако, отметить и минусы этих классов: первый класс всё равно будет хуже пистолетов-пулемётов вблизи, а также и Type 25, у которой и разброс от бедра поменьше, и лишние очки не надо на режим огня тратить; второй же класс будет довольно слаб вблизи — не так, конечно, как SWAT-556 без режима огня, но всё равно неприятно — зато на средних дистанциях будет незаменим; вдали же всегда можно переключиться на стрельбу очередями и быстро уничтожить угрозу.
SWAT-556, являясь крайне непопулярным оружием, имеет огромный потенциал, однако для его достижения придётся мучиться до 10-го уровня, проигрывая всем и вся вследствие огня очередями и жуткими задержками между этими самыми очередями, чтобы открыть модуль режим огня. С данным модулем винтовка превращается в "два в одном": скорострельная винтовка в ближнем бою и точная и сильная винтовка — в дальнем.
Устанавливаемые модули[]
- Рефлекс — 2-ой уровень оружия.
- Рукоять — 3-ий уровень оружия.
- Два магазина — 4-ый уровень оружия.
- Прицел ACOG — 5-ый уровень оружия.
- Рукоятка — 6-ой уровень оружия.
- Приклад — 7-ой уровень оружия.
- Целеуказатель — 8-ой уровень оружия.
- Лазер — 9-ый уровень оружия.
- Режим огня — 10-ый уровень оружия.
- EOTech — 11-ый уровень оружия.
- Глушитель — 12-ый уровень оружия.
- FMJ патроны — 13-ый уровень оружия.
- Гибрид — 14-ый уровень оружия.
- Магазин — 15-ый уровень оружия.
- Гранатомёт (M320) — 16-ый уровень оружия.
- ММС — 17-ый уровень оружия.
Галерея[]
Видео[]
Интересные факты[]
- В реальности винтовка называется SIG 556 SWAT и отличается он от стандартной SIG 556 другим прикладом и другим цевьём. Сама версия SIG 556, модификация винтовки SIG 550, предназначена для американского рынка, а также не имеет механического прицела в стандартной комплектации.
- SWAT-556 — второе швейцарское оружие в серии (первое MP9).
- В трейлере мультиплеера SWAT-556 называлась SG556.
- SWAT-556 просто-таки растаскана на иконки модулей: иконкой модуля приклад является, собственно, приклад швейцарской винтовки, а модуля режим огня — собственно, переключатель режима стрельбы винтовки. Модуль два магазина же использует в качестве иконки спарку магазинов STANAG 5.56x45 мм, которые в частности используются и на SWAT-556.
- SWAT-556 — единственное оружие, стреляющее не в автоматическом режиме, установка модуля режим огня на которое никак не скажется на скорострельности. При этом она также является единственным оружием, которое получает штраф в дистанции при использовании данного модуля.
- Серийный номер винтовки, используемой в игре, — AR 070582.
- На левом боку SWAT-556 написано: "RGR 556 5.56 NATO, GUSTER INC, MANCHESTER, NH; USA".
- Как и в случае со Skorpion EVO, размер увеличенного магазина на SWAT-556 в одиночной и сетевой играх отличаются (40 и 39 соответственно).
- Во время перезарядки можно заметить, что у SWAT-556 нет пистолетной рукоятки.
- С выходом патча от 26.01.13 на Xbox 360 SWAT-556 с модулем режима огня и переключённая на автоматический огонь имела баг урона, вследствие которого урон вёл себя крайне неадекватно на некоторых дистанциях.
- Иконки подбора в одиночной и сетевой игре различны.
- В кампании SWAT по умолчанию стреляет в автоматическом режиме, а в мультиплеере — отсечкой.